年轻的独立游戏设计师五年来教会了我什么
从2002年到2007年,我制作了许多小游戏,主要是在Rpg Maker上,此后的时代已经发生了变化,但是从过去中学习是避免错误并获得智慧的好方法,我将尝试指出一些错误和教训,过去,希望它能对人们有所帮助。 问问自己为什么,很多,真的很喜欢 不,我不是在开玩笑。 对于我来说,为什么刚开始是11岁的时候,我有一段时间上网,并且经常浏览论坛,而且由于我像90年代的大多数孩子一样都喜欢电子游戏,所以我也想制作一个,所以我搜寻了在互联网上,当时有一个日语小软件,叫做Rpg maker XP。 值得庆幸的是,发布了一些补丁,其中包括英语,然后是法语翻译(是的,我忘了说我在法国长大)。 那为什么呢? 起初出于简单的好奇心,该软件足够简单,可以做一些小事情,而且深度足够多,有很多可能性,我的第一个项目很丑陋,设计不当,比实际的游戏更古怪。 对于我的第一个项目,由于我(可能是一个懒惰的人),所以我不想参加战斗,主要是因为UI是英语的,而我的英语在2002年并不是最好的,所以我使用RPG制作程序,我做了一个小型恐怖游戏,所以我可以将其与2D失忆症Dark Descent进行比较,只是因为它简单且具有基本的机制(失忆症的机制却很棒)。 角色会从人类追赶他的地下室(他是吸血鬼)中醒来,您无需被抓住并逃脱,还需要避开阳光。 为什么从一个项目移到另一个项目,在这里我给出为什么我做我的第一款游戏的原因,为什么要这样。 但是这个项目直到2003年才完成,所以我做了一年呢? 正如我所说,我只是尝试了很多东西,如果我有一个主意,我会像所有年轻开发人员一样尝试使之成为现实,我尝试通过游戏而不是实际的游戏来实现幻想。 Sephiroth(Final Fantasy…