关于计算机游戏设计的常见误解

尽管我不再以谋生为目的设计计算机游戏,但从1983年左右开始,我已经从事游戏开发工作已有25年。在那段时间里,我学到了很多有关游戏设计的技巧以及什么是好的游戏的知识。 但是我也遇到了很多人,他们对设计一款优秀的游戏所涉及的内容有相当严重的误解。 这是一些较常见的: 误解一:游戏设计容易 游戏设计就像写作散文,创作音乐或进行其他任何创造性的工作:实际上比从外部看要困难得多。 这样想:任何人都可以为儿子或女儿编一个睡前故事。 但这并不能使他们成为一名出色的小说家,也不意味着其他任何人都喜欢听这个故事。 同样,任何人都可以制作游戏,但这并不意味着其他人会愿意玩。 我怀疑这种误解的部分原因是,长大后,我们很多人为自己和我们的朋友“发明”了游戏。 我们记得我们建造沙堡和玩捉迷藏游戏的乐趣,并认为重新捕捉这种体验“不是那么难”。 但是我认为我们忘记的是,我们拥有的乐趣并不是因为我们发明新游戏的机灵。 这是因为我们还是个孩子, 所有的事情都是新奇的和令人兴奋的,而我们的密友只是一起闲逛。 如果您使用同一款游戏并将其编码到计算机中,则体验会大不相同。 误解2:“计算机游戏”是游戏 大多数电脑游戏实际上不是游戏 。 他们是困惑…

游戏中的PRNG和控制命运

最关心PRNG的人似乎是数学家和网络安全人员(对于安全性而言,生成未知的数字是非常有用的,如果您不知道该数字,则知道该数字是可以理解的)。 对于很多撰写非常密集和技术性很强的文章,但是我已经为我们挑选出了有趣的内容。 Eric Uner的这篇文章指出了PRNGS所衍生的各种重要属性,我认为尝试将其中一些有用的术语附加到输入中并不是一个巨大的飞跃。 这些是我们可以让玩家控制机会的场所。 种子是显而易见的种子 ,它是从序列的其余部分派生的起点,输入不同的种子会导致不同的结果。 许多使用程序生成的游戏都暴露了这一元素,例如前面提到的Minecraft 。 但这通常不是中央游戏的一部分,通常是在菜单中,或者是在适当的游戏开始之前输入的内容。 种子和结果之间的关系通常也被混淆到玩家输入种子时无法做出有意义的选择的地步,这只是获得重复结果的一种方式。 如果您输入“熔岩”作为您的Minecraft种子,可悲的是您没有得到熔岩世界,这有点不直观。 这将我们带入下一个属性,即公式 ,该公式将种子转换为您要输出的内容:级别生成,物品掉落等。这部分内容始终存在于任何PRNG中,但我认为应该公开使其变得可编辑或可学习,可能会很有价值。 Conway的《生命游戏》是一款使公式更易于理解的游戏 ,它具有更直观的规则集,其深度仍然足以产生不可预测的结果。 至少在我所见过的任何实现中,它都根本不允许您更改公式,但是它确实公开了该公式,并通过将其模拟为人口过多和不足来使它有意义。 游戏也非常开放,鼓励冒险且风险很小,这实际上使玩家可以花时间自己学习规则。…

《时光之石》的背景艺术或我如何作弊以正确理解观点

我是在冒险游戏《时光之石》发行之后写的,可以在gamejolt或itch.io上下载 我觉得我不太擅长艺术。 我的意思是,我知道,人们告诉我他们在游戏中挖掘艺术品,但是当我看一下艺术品时,我只能说那不是一件好事。 人们说,作为一名设计师,你是你自己最糟糕的批评家,也许这是事实,但我并没有真正考虑过诸如调色板,透视图,阴影等问题,我觉得我的作品会因此受到影响。 我对这一切都有基本的了解,但不要花时间将其付诸实践。 当我开发点击式冒险游戏Entrapment and Time Stone时,我将其视为弱点。 我设法找到解决方法之一,就是欺骗。 是的,请确保您可以在纸上或在Photoshop或其他任何东西上绘制草图,并具有消失的透视点,然后基于该透视图创建背景,并将其添加到房间等物体中,但是如果您做了所有这些却仍然没有做,那该怎么办你看起来不对吗? 这在为诱捕创建背景时经常发生在我身上(这是我在“诱捕事后”中提到的事情之一)。 我会使用消失点和透视图来创建房间的草图,并在其中放置一个角色精灵,但看起来并不正确。 尤其是如果您将角色在房间中四处移动,则比例尺看起来将完全错误。 然后,我将不得不从头开始,使用新的消失点/水平线,这确实令人沮丧。 对于Time Stone,我尝试了一些不同的尝试。 我想,为什么不摆弄所有这些透视图,我为什么不只是以3D方式创建场景?…

《战地风云》公开测试版评测

更多信息,请! MOBA美味 一个新的挑战者进入了MOBA竞技场,希望在高分板上刻上它的名字。 Gearbox Software以出众的《无主之地》系列而闻名,它牢记我们作为游戏玩家所钟爱的东西,并为《战地风云》创造了轰动一时的成功。 Battleborn的公开测试版可能已经在4月18日结束,但是碎片破裂,旋转的剑,拆解的奴才和治愈的蘑菇的异象继续在我的脑海中流淌。 我知道我只需要等到5月3日就可以继续我的“节省星星”广告系列,但现在就想要! 我已经习惯了beta体验,这些体验充满了故障,连接问题和不平衡的角色,但是Battleborn在忽视的潮流下游刃有余,只是变成了数字满意度浪潮。 凭借无尽的选择,令人惊叹的视觉效果和流畅的游戏性,Battleborn无疑将是每个人都可以享受的全国海滩派对。 登录并在Beta队列中稍等片刻后,我立即跳入了多人游戏,以熟悉游戏控件。 这就提出了一个令人欢迎的难题:有这么多字符可供选择,每个字符要控制的差异有多大? 我最初以为我必须反复练习控制每个角色,但是令人惊讶的是事实并非如此。 所有字符控件都遵循通用的按钮布局。 像大多数第一人称射击游戏一样,玩家使用右摇杆瞄准并使用左摇杆来回移动。 您可以通过单击LS划线来加快步伐,并使用“ X”将对象刺入对象。 这些控件在我尝试过的所有角色中都是同义词,但是每个角色的基本统计信息都有所不同。 角色以1–5等级针对健康,力量,范围和速度进行排名。…