从测试和推广独立视频游戏中汲取的经验教训
如果您是游戏开发人员,想让很多人来检查您的游戏,那么就会出现问题:市场上充斥着小型游戏,很难引起关注。 要获得100万用户,您需要在游戏开发上投入大量预算,在营销上需要大量预算。 但是,如果您是独立游戏者并且预算不高怎么办? 特别是如果您在以下问题上没有正确的答案: 您如何开发和推广您的第一款游戏? 应该免费玩还是付费玩? 您是否应该在游戏中展示广告? 我们的游戏还没有结束,我们感到很痛苦,徒劳无功。 我们至少可以在拥有的财产上实现收支平衡吗? 我们可以在小预算内或免费向尽可能多的人展示游戏吗? 我们花了3年时间开发Trigono游戏,并花了1年时间在不同事件上测试我们的独立视频游戏。 现在,我们正在寻找合适的发行商。 与真实的人一起测试游戏会使我们的游戏变得更好。 无论如何,我希望我能在一年前读这篇文章,因为它可以为我们节省大约5,000美元。 我将告诉您我们所汲取的教训,我将概述一般步骤并分享一些结果。 您可以按照我们的步骤做得更好,或者只是意识到自己有多幸运,就可以摆脱这种fast 如果您是独立游戏开发人员或团队,或者您只是在考虑创建游戏,我相信值得一读。 学过的知识:…