谜码破解游戏中的设计挑战
这是我的ETC项目的设计日志。 这是关于在更大的角色扮演游戏中设计解决难题的活动。 我们已经遇到了一些有趣的设计挑战。 我想分享我们遇到的问题,如何解决其中的一些问题以及到目前为止所学到的知识。 我将从更大的角色扮演游戏开始。 我们的客户正在设计一款桌上型角色扮演游戏,谈论二战期间在布莱奇利公园工作的女性。 这是4到6个对历史和桌面角色扮演游戏感兴趣的玩家的体验。 整个游戏将持续约4-5小时。 游戏将这些女性在战时的经历与战后生活所采取的截然不同的轨迹进行了对比。 这些妇女利用自己的才智帮助打破了德国的编码机Enigma,并在战时挽救了无数人的生命。 但是,这些妇女中的大多数在战后无法再从事这类工作。 他们需要回到更加封闭的角色。 他们需要向他们的朋友和家人说谎,以了解他们在战时所做的事情,因为不允许他们谈论此事。 这些女性的角色直到1974年才公开,直到2009年才获得荣誉。游戏包含以下三个时间段: 战争时期 , 战后时期 和启示时期…