GameDev Protips:如何制作合法的动作游戏
动作游戏是现有的最常见的游戏类型之一。 从玩家的角度来看,我们这一代最流行的游戏正确地制定了公式已经不是什么秘密了。 让我们对其进行剖析并弄清楚他们在做什么。 您是否注意到大多数真正流行的动作游戏都是快节奏的? 如果您有子弹般的敌人,那么战斗就不会感觉很好。 在适当的区域要有很多实力较弱的敌人,而不是有一些胆小的敌人。 此外,请确保武器不会呆滞; 给他们更高的射速 当玩家在很短的时间内杀死大量敌人时,即使HP池与您刚使用了几个坦克敌人一样,他们也会感觉自己正在完成大量任务。 动画和声音至关重要。 即使您的游戏循环绝对完美,但如果看起来您的动画是在五分钟内完成的,也将被判定为如此。 至少,应完善攻击动画直至完善。 关于现实主义的话题,虽然您不必一路走好,但是拥有一点也不是一件坏事。 枪口略带闪光灯,近战武器带有“旋风”痕迹,可以使战斗感觉更好。 故意使某些武器不准确也不是一件坏事,因为这使玩家有另一个考虑的因素。 只要确保没有在令人沮丧的程度上实现,就像在不使用瞄准镜的情况下射击《使命召唤》狙击步枪一样。 如上所述,令人满意的战斗对出色的动作游戏极为重要。 同样,如果出于娱乐目的,牺牲一些现实性也是一个好主意。…