GameDev Protips:如何制作合法的动作游戏

动作游戏是现有的最常见的游戏类型之一。 从玩家的角度来看,我们这一代最流行的游戏正确地制定了公式已经不是什么秘密了。 让我们对其进行剖析并弄清楚他们在做什么。 您是否注意到大多数真正流行的动作游戏都是快节奏的? 如果您有子弹般的敌人,那么战斗就不会感觉很好。 在适当的区域要有很多实力较弱的敌人,而不是有一些胆小的敌人。 此外,请确保武器不会呆滞; 给他们更高的射速 当玩家在很短的时间内杀死大量敌人时,即使HP池与您刚使用了几个坦克敌人一样,他们也会感觉自己正在完成大量任务。 动画和声音至关重要。 即使您的游戏循环绝对完美,但如果看起来您的动画是在五分钟内完成的,也将被判定为如此。 至少,应完善攻击动画直至完善。 关于现实主义的话题,虽然您不必一路走好,但是拥有一点也不是一件坏事。 枪口略带闪光灯,近战武器带有“旋风”痕迹,可以使战斗感觉更好。 故意使某些武器不准确也不是一件坏事,因为这使玩家有另一个考虑的因素。 只要确保没有在令人沮丧的程度上实现,就像在不使用瞄准镜的情况下射击《使命召唤》狙击步枪一样。 如上所述,令人满意的战斗对出色的动作游戏极为重要。 同样,如果出于娱乐目的,牺牲一些现实性也是一个好主意。…

创建您的第一个可玩游戏演示的满意度(第1部分)

制作游戏可能是一个乏味的过程,有时甚至是令人沮丧的过程,但是当最终实现一个小创意并正确工作时,人们就会感到压倒性的欢乐。 我最近开始与我的艺术家朋友Max一起从事项目工作,Max有一个想法和一些用于创建僵尸平台游戏的模型艺术品。 老实说,我们确实没有太多需要合作的东西,但是我们双脚跳了起来,随即开始抛出一些想法,在我看来,这对游戏设计来说并不是一个坏方法。 Max最终担当了设计师/艺术家的角色,而我则担任了制作人/程序员的角色。 经过几次集思广益的会议并准备了少量艺术品,我决定着手实施。 为了构建我们的项目,我们决定使用Gamemaker ,由于该程序是Windows应用程序,因此引起了一些麻烦,我通常更喜欢在OS X或Linux上工作,但对于该项目,Windows足够了。 如果您以前从未使用过Gamemaker,则学习过程可能会比较曲折,但是如果Google机器上的触发手指发痒,则有大量文档和教程可供使用。 如果您希望入门,我建议您查看Shaun Spalding 。 一旦弄清楚了如何创建播放器对象,向其添加精灵并将它们插入到房间中,编码实际上就很容易了。 Gamemaker使用GML,您可能会猜到它是Gamemaker语言的缩写,但从语法上讲,我会将其与Java进行比较。 最终,我们有了一个只有一个级别的工作原型,但是看到它们融合在一起令人感到非常满意。 我们决定使游戏的主要角色成为杀死其他僵尸的僵尸,因为由于某种无法解释的奇迹,他的大脑被保留了下来。 我们将他命名为ZombieBob,这最终也成为了游戏的称号。 我们仍在开发此游戏中,但是我们确实有五个级别的演示可供任何愿意玩它并提供反馈的人,只要他们对游戏机制有何感触,并让我们知道潜在的错误。…

GameDev思想:游戏设计中极简主义的无限潜力

许多设计师通过在游戏中选择太多内容而遇到问题。 所有设计师在执行此操作时都表示很好,但最后,您要做的只是让您的玩家感到沮丧。 当有五个以上的选项可供选择时,太多的选择通常会成为问题。 对于新手来说,选择过多会导致决策瘫痪,使他们无法做出决定,从而暂停或严重推迟了游戏的进度。 您可以通过创建更少的选择或对选择进行分类来减轻决策瘫痪。 游戏玩法中的太多选择会带来无数的心理影响。 本文将讨论选择太多而不是选择太多的利弊,以及有关如何达到最佳水平的详细信息。 无论存在多少选择,您的玩家都应该能够相对迅速地做出任何选择决定,并且他们应该在整个游戏过程中自由决策并控制自己的命运。 最初创建太多选择将导致更高的退出率。 然而,研究表明,玩家投入的资金越多,仅出于这个原因,他们退出游戏的可能性就越小。 研究还表明,过多的选择不仅令人沮丧,而且一旦做出决定,也会降低满意度。 也许玩家为他们没有选择的一切感到难过,或者玩家对他们的决定并不真正满意。 或者,也许他们太沉迷于决策过程,以至于无法从中获得任何真正的乐趣。 无论如何,您都不希望这种情况成为游戏设计师。 这种情况导致设计人员仔细考虑他们希望玩家做出选择时的感受,然后设计人员首先专注于此。 一种选择是让玩家有机会测试所有可能的选择,直到找到合适的选择。 这不会延迟玩家的决定,而是会提示他们使用各种选项。 在这种情况下,没有任何决定是永久的,因此无法撤消。…

为多人游戏设计

无论设计,类型或平台如何,多人游戏都是游戏玩家最常要求的功能之一。 当它运作时,它可以大大延长视频游戏的寿命,并可以多年创造粉丝和消费者。 但是,在不了解设计注意事项的情况下全神贯注于多人游戏可能会轻易淹没社区。 我确信每个人都知道多人游戏已经成为超过发行日期之后维持游戏兴趣的重要组成部分。 作为“游戏即服务”趋势的固定装置,多人游戏可以为标题提供几乎无限的重播性。 玩家之间的互动可以推动互动和互动,而无需跟上不断更新的内容。 得益于强大的多人游戏组件,一些市场上最赚钱和最知名的游戏做到了。 尽管粉丝和发行商会告诉您什么,但多人游戏并非始终是确定的事情,现在是时候谈论设计师在添加多人游戏时可能会失败的两个主要方面。 多人游戏平衡是一个多方面的主题,并且会根据所涉及的设计而有很大差异。 就今天的观点而言,我想着重于从单人游戏体验中构建多人游戏,反之亦然。 尽早弄清体验游戏的最佳玩家数量非常重要。 话虽如此,如果您实现了单人游戏选项,那么您的游戏必须围绕一个单人玩游戏来平衡。 但是,如果您设计的是在线游戏,则最好由在这些方面经验丰富的人员组成。 取决于多人游戏对游戏长期成功的重要性,将决定在线架构的范围。 我可以更详细地介绍各种在线服务,反作弊选项等等,但这超出了本文的范围,很容易成为另一讨论的主题。 如果您希望有机会建立在线社区,应该使人们尽可能容易地连接和玩游戏。 如果您很难与他人建立联系,那么您将只剩下铁杆粉丝,而这并不能建立社区。 多人游戏在成功时遇到非常危险的陷阱22。…

游戏设计工作坊@ Telenor Gamebird和Google的游戏峰会,拉合尔

Telenor刚刚推出了Gamebird:面向游戏开发商和游戏玩家的游戏社区。 这可能非常好,特别是对于独立游戏开发商而言,因为Telenor将为他们提供在GameBox上发布游戏的机会,并且还将帮助他们在巴基斯坦本地市场上营销他们的游戏而不会产生任何营销成本。 我已经看到许多游戏开发商,尤其是独立开发商,都以我们的本地,政治和文化主题制作游戏。 如果您正在寻找来自巴基斯坦的游戏发行商,那么Telenor的游戏鸟将是一个不错的选择。 向正确的方向迈出了一步。 此外,gamebird社区将仅面向游戏开发人员,还将通过提供用于应用内购买的移动钱包来为游戏玩家提供便利,并且还计划在巴基斯坦进行电子竞技游戏锦标赛。 游戏峰会:拉合尔被誉为巴基斯坦不断发展的游戏产业的主要枢纽。 我遇到了许多来自拉合尔游戏行业的行业负责人,但我希望结识更多的游戏开发人员和巴基斯坦独立游戏界的人。 但是,这次活动仅是邀请,也吸引了一些游戏工作室。 我相信我们确实需要举办更多公开活动,例如PixelArt Games Academy每年为来自巴基斯坦各地的游戏开发商/工作室举办的Game Emerge Conference。 在活动期间见到Umar Saif很高兴。 尽管很少了解游戏行业的现状; 我们就该行业可以完成的一些未来工作进行了很好的交谈。…