开始学习如何制作游戏时,我希望别人告诉我的5件事

当您开始成为游戏开发者的旅程时,通常会遇到麻烦。 有些事情可能不会立即清除,这会使您感到迷失,特别是如果没有人可以寻求指导或意见。 这发生在我身上,经过4年的游戏制作,我发现,如果有人告诉我,小事情可以节省我很多时间和头痛。 这些事情很简单,但是当您听到与您有同样挣扎的人的谈话时,它们确实很有帮助。 而且,当您是初学者时,很容易会错过它们,因为您认为如果您不立即学习特定的概念,那么您将永远不会学习。 那根本不是真的。 您会发现学习事物比较容易,也有困难的方法。 我经历了更艰苦的尝试–独自完成所有工作。 但是,如果您想采用更简单的方法,那么我将与您分享我刚开始时希望知道的5件事。 如果您遵循这5件事,我保证您将学习编码和游戏。 每天学习 如果您真的想成为一名游戏开发人员,那么每天都要献身于这项任务,如果这样做,您会受益匪浅。 您将建立学习动力,最终将成为一种习惯,甚至成为您的一部分。 这样,您将学习更快,并了解正在学习的内容。 另外,当您开始制作游戏时,它将帮助您踏上第一步。 我无法想象如果没有打开计算机并输入一些代码,或者至少查看我项目中的代码,一天会过去。 对于那些时间紧的人,您不必每天花费5个小时,每天花费1个小时就足够了。 我总是说每天学习1小时要比有一天要学习7个小时,而其他6天却什么也不做更好。…

双周更新—第6周

自上次更新以来已经过去了一段时间,并且像往常一样在Hash Rush土地上,发生了很多事情。 在此更新中,我们将讨论pre-alpha的结尾,我们最近的招聘工作,并将介绍博客中的一些文章。 让我们开始! 我们的预测活动于1月18日结束,来自世界各地的人们第一次玩Hash Rush。 我们通过论坛和Discord服务器收到了很多反馈,但最近还向玩家发送了一份调查问卷。 我们对结果感到非常满意,来自24个以上国家的人们参加了会议。 这证实了我们已经知道的:哈希冲确实是一种全球现象。 如果我们考虑特定的反馈,则受访者对图形以及Ernack行星的外观和感觉非常满意,有人说: 游戏的图形超出了我的期望。 我非常喜欢行星的设计,从地面的外观到周围的环境再到所有生物,例如树木,石头,河流,厄纳克斯等。 同样,超过80%的人喜欢探索地图和地形,我们非常高兴看到pre-alpha的设计和探索部分收到了如此好评。 此外,受访者还就控件,导航,资源收集以及包含迷你地图的请求等方面给了我们很多反馈。 您会很高兴听到我们正在为此积极努力,并且迷你地图是我们计划的一部分。 但这不仅仅是我们想要的反馈; 我们还希望为Alpha之前的玩家提供有趣的游戏玩法。 因此,我们很高兴看到你们中的许多人很有趣,考虑到引号如下:…