使用Tiled在Phaser 3 Platformer游戏中收集对象
这篇博客文章将详细介绍如何在使用Tiled的Phaser 3制作的游戏中收集对象(在本游戏中为硬币)。 我们将一步一步地创建不同的瓷砖地图图层,并牢记以下最终结果: 在上面的示例中,我们的整个游戏世界将为3200像素宽和512像素长。 我从我们的图块集中指定了16×16像素的图块大小。 接下来,您需要点击“新建图块集”以添加到图块中。 确保选中标记为“嵌入地图”的框: 创建我们的tilemap和导入tilesheet之后,我们可以“绘制地图”。 请注意,在我的示例中,天空是在“ BackgroundLayer”中创建的,丘陵和灌木丛是在“ BackgroundDecorations层”中创建的,地面,平台和管道是在标有“ GroundLayer”的层中创建的。 这些层都分开了,以允许游戏本身具有特殊的碰撞条件。 请注意,“ CoinLayer”在顶部创建为对象层。 创建地图后,我们将其作为json对象导入到我们的游戏中。 您拥有一个完全创建的游戏世界。 怎么办?…