世界公司

关键体验游戏 “世界公司”是一款至关重要的设计互动游戏。 该游戏使参与者能够推测跨国公司变得如此强大以至于它们超越了民族国家并控制了它们的未来。 这些文章鼓舞了人们对如果公司决定将公司提升到更高水平并收购国家的想法的思考。 为了更好地了解每个公司如何塑造自己的未来国家,我进行了在线研究,以更好地了解每个公司投资的研究工作。每个公司强加给公民的游戏叙述和现实。 故事 在游戏中,玩家进入一个完全由公司国家及其算法控制的世界。 当玩家从Facebook上的工作被解雇时,游戏即会打开,现在不仅需要找到新工作,还需要新的公民身份。 玩家的主要任务是在应对世界以业务为重,并完全由AI算法,代码和计算完全控制的复杂性的同时做到这一点。 例如,玩家需要使用一个名为HireBox的应用,该应用依赖于算法和数据收集来确定玩家对全球可用职位空缺的资格: 随着游戏的发展,玩家也逐渐接触到地下维权组织“ 404s”。 该组织通过侵入流行的系统并在特定位置举行秘密会议,找到了与市民联系的新方法。 404成员随后尝试招募玩家,玩家可以选择在多大程度上参与这个未来世界的行动。 地下组织的这一额外层次允许玩家在遵循社会规范与违背政权之间做出决定,以创造更好的未来,这也决定了故事如何为他们发展。 中等 大部分在专用智能手机应用程序的范围之外玩游戏。 它利用了播放器的数据流,例如电子邮件,消息传递和位置服务。…

铺设未完成的项目以休息

我一直想开始写我的游戏设计作品已有一段时间了。 我已经推迟了很久了。 现在我实际上坐下来写作,事实证明,我为您准备的第一个故事将是关于放弃一个婴儿期的项目。 我可能应该在正确的营销方面上一些课。 但是,如果您在遗忘注定的事情上遇到麻烦,或者您只是想阅读人们以有趣的方式失败而学习的内容,请继续阅读! 那么,你到底是谁? 我是Jakub,自从我记得以来,我一直在做游戏。 我真正记得的第一个完整的视频游戏项目是在我的Amiga上使用不完整的AMOS专业版盗版副本制作的Minesweeper克隆。 它具有从随机的.mod文件中整理出来的摇滚配乐,并且“困难”图标是一张抽着烟的坏蛋笑脸的照片。 显然,我觉得有必要让《扫雷》变得更加硬朗。 11岁时生活会更简单。 快进了好几年,我现在是30岁的随机人士,拥有Twitter帐户和更好的游戏设计技能。 在这段时间的大部分时间里,我一直是程序员的全职,而我是游戏开发人员的爱好–但是,如果您遵循前面提到的Twitter帐户,您可能已经注意到,这几天我的工作重点是相反的。 关于PICO-8的相对优点和其他追求 在编程职位上经常发生这种情况,一段时间后,我的上一份工作变得有些乏味。 我已经学到了什么,一旦意识到,这是一个时间问题,我发现自己非常无业地工作,没有大量的空闲时间去投资木雕或钩针编织等有益的活动。 las,这本来不是。 在浏览游戏开发文章时,我发现提到了PICO-8,这是一个复古的控制台,斜线是gamedev-环境,斜线是天知道,在我的小巷里听起来像是。…