叙事逻辑

“多变的故事”是一个博客系列,我在其中将自己的论文重新整理成更具吸引力的,可读性和可见性更高的想法。 尽管叙事机制代表玩家可以与游戏故事互动的方式,但我们还要考虑一下系统如何处理这些互动:作用于玩家输入,对其进行操作(简单或复杂)并返回新内容的内部流程一些故事(或lexia )。 这种循环的结果是,玩家将自己的动作解释为操作故事机,即使这就像我向下滚动一样简单,我也将获得下一个故事 。 故事游戏的叙事逻辑包括这个整体的故事机,它存在于多个维度上:深入游戏代码,屏幕和输入设备的硬件中以及用户的脑海中。 传统媒体并没有真正的叙述逻辑,或者它们是如此简单以至于很少值得一提。 我们可以说一本书或电影的数字版本具有next()的叙事逻辑:在交互时显示下一页,或以固定的间隔显示下一帧。 线性媒体中的故事内容从概念上讲是一维链接列表,其范围从最初的lexia到最终的lexia。 通过这个镜头,我们可能会将倒带按钮解释为一种改变叙事逻辑的动作,从而以相反的顺序更快地显示故事 。 一些游戏具有同样简单的叙述逻辑,例如在满足正确条件时显示下一个过场动画 。 但是其他人可能更复杂。 Twine游戏具有在基于节点的故事空间中导航的逻辑,并根据作者选择如何互连lexia来提供丰富的解释可能性。 文字冒险游戏的故事机更精致,可能包含围堵,照明,重量,倒数和语法等概念:它用Twine中更简化和抽象的导航逻辑替换沉浸在模拟空间中的逻辑。 其他游戏可能会尝试使用不太熟悉的叙述逻辑:《 她的故事》提供了一种相互联系的方式来访问一组lexia(以视频剪辑的形式),而我和Jacob…

人们玩纸牌游戏的十大理由

1.更多游戏选择。 为什么只玩多人游戏? 有大量可供个人玩耍的游戏,具有各种主题和复杂性,其中包括免费的印刷和玩游戏。 当仅在BoardGameGeek.com上搜索具有1个玩家的游戏时,您将获得1000多个结果。 2.一些游戏玩家没有可以与之一起玩的常规游戏组。 他们可能生活在一个难以组建游戏小组的小镇上,或者他们的家庭生活忙碌而无法参加每周的游戏之夜。 对于某些人来说,他们唯一的游戏伙伴是他们的配偶或孩子,在您想玩时,他们并不总是想玩。 纸牌游戏是一个很好的选择,可以在周围没有其他人的情况下有机会玩有趣的游戏。 3.整日与人一起工作并发现独奏的游戏玩家更加轻松。 有些玩家只需要一些独处的时间,内向的人可能会更多地玩独奏游戏。 玩单人纸牌游戏意味着不必向他人传授规则,也不会不必要地分散有关规则,手机中断,收拾行李等的争论。 4.真正喜欢解谜的玩家。 与许多多人游戏相比,纸牌游戏往往具有更多的谜题方面,并且有些游戏玩家真正喜欢解决这些谜题。 他们认为这是一种愉快的智力锻炼。 他们喜欢看到设计师在AI中重现对手的方式,例如奥马哈海滩D日的纸牌游戏。 5.在玩独奏游戏时,您可以按照自己的步调前进。 您可以停止并阅读规则。 花点时间考虑一下您的策略。…