统治/统治:HM和非遍历
什么是遍历文学? “遍历文学是指要求读者做出与常规不同或更大努力的文本。 这通常是因为它们在某种程度上是非线性的,理论家将其与超文本的可能性联系起来。 遍历遍历的文本重新解释了“情节”的概念,使用布局或版式,要求读者找到“钥匙”来解开文本的含义,或者引入不可靠的叙述者或题外话” —来自articleworld.org 介绍和力学 詹姆斯·纽曼(James Newman)的在线/离线连续体和非遍历模型无法以支持他的角色联想和反思性分析的方式来解构Reigns 。 Reigns是一款手机游戏,与大多数其他手机游戏一样,使用触摸作为与游戏系统的界面。 向左/向右滑动的类似Tinder的“机械”(Hunicke,Zubek等)进一步促进了这一点。 对于手机游戏, Reigns围绕着我喜欢的“实例化进度”展开。游戏的每个框架都是需要玩家输入并提供系统输出的实例。 我将使用这种设计来说明为什么纽曼的模型适用于更多主流游戏,但不能为许多(如果不是大多数)独立游戏提供服务。 Reigns的教程从游戏本身开始。 第一张牌是系统输出,向玩家介绍国王-国王。 唯一的另一“介绍”是手形光标,它向玩家显示他们可以进行人机交互刷卡。 在这种情况下,该实例表示系统将其推送到卡上的文字,该文字是由人类开发人员编写的,旨在指导玩家。…