电子游戏何时完成?
在最近获得DICE奖期间,在Cuphead获胜后,Twitter上进行了有趣的讨论。 执行制片人谈到了设计游戏的挑战以及如何发挥全部作用。 拿出第二笔抵押贷款来完成游戏。 许多独立开发人员讨论了这不是长期开发游戏意味着什么的规范。 对于今天的帖子,我想谈一谈任何游戏设计师都不希望听到的事情:您如何知道何时停止开发游戏? 询问游戏设计师什么时候才能完成游戏,他们通常会在上面回答。 正如我们所讨论的那样,游戏设计并不是一门精确的科学,无论您认为它需要多长时间,它都有可能会更长。 成为独立开发者的美妙之处在于,通常情况下,您不会有股东或发行商要求您发布游戏。 话虽如此,制作视频游戏所需的时间越长,收回成本的难度就越大。 游戏设计不同于其他基于消费者的行业。 当您制造汽车或电影时,项目中每个人都知道一个字面意义上的终点。 对于视频游戏,总是可以不断添加内容,以期使游戏变得更好。 作为开发人员,不可能知道哪些功能将使您的游戏成功。 如果您选择10个级别的长游戏并增加20个级别,这是否意味着您的游戏将获得两倍的利润? 继续这种思路,现在该讨论成本了。 除了使用的硬件/软件外,设计游戏没有固定成本。 在其他行业中,所用材料的质量或稀有性可以帮助决定产品或为产品赋予价值。 游戏设计不同,消费者不可能将设计/工作等同于成本。…