这里是怪物:在视频游戏中产生切实的小动物

自从他们第一次了解所居住的世界及其目的以来,人类就遭受了各种内忧外患的考验,这对个人的心理和整个文明都蒙上了阴影。 这种阴影源于塑造我们对自然和技术的看法的文学和文化底蕴,是人类恶习和不法行为(凶猛的生物,被称为怪物)表现的理想温床。 从绘画到电影,从参与者的被动目光中目睹一个怪物,他们进行的爬虫体验定义了不同的社会和过去的历史时代。 但是,积极地遇到自己的怪胎会证明越发令人痛心,游戏成为直接面对他们的幻想的完美门户。 虚拟怪物在诸如Pac-Man (1980)和Splatterhouse (1988)等构成视频游戏早期历史的游戏中广受欢迎,它们扮演着五颜六色或病态的敌人,其强大的能力和对自然规律的蔑视鼓励玩家采用逃避与更糟糕的敌对行动相比,更注重参与者智慧的策略或进攻性策略。 考虑到媒体的独特交互性以及对游戏者反应和对系统规则的理解的高度依赖,对于开发人员来说,利用“怪兽模板”并营造一种将视听和机械结合起来的氛围是非常有意义的,进入参与者的生存本能。 用外行的话来说,设计师试图使玩家感觉像他们在屏幕上的化身:害​​怕即将发生的事情,但准备做出必要的举动和牺牲来面对噩梦。 随着每一代游戏时代的到来以及游戏风格的扩展,开发人员采用了最新的引擎和技术来构想更可怕的敌人,这可能迫使玩家改变战术。 从收集者在失忆症中游荡的不莱嫩堡城堡:《黑暗后裔》 (2010)到《 进化》 ( Evolve )中成熟的怪物类(2015),人们凭着令人难以置信的恶魔逐渐想象出的想象力是无限的。 但是对于像《巨像之影》 (…

4 + 3 =战术。

这些年来,《最终幻想战术》为何仍是特许经营中最好的。 啊,战术。 我仍然记得当我于1997年在美国发行游戏时在迈阿密购买了副本时,这是我第一次访问美国,自从我玩VII以来我一直沉迷于《最终幻想》,我对此一无所知游戏本身,只是那是《最终幻想》游戏,我需要玩它。 当我回到家并解雇游戏以意识到这与我以前习惯的基于回合的RPG游戏完全不同的体验时,我并不感到惊讶。 最终幻想战术是艰难 ,深刻的,至少在我看来是成人 。 它的政治情节非常复杂,涉及一场长期的残酷战争的后果,一个分裂的大陆试图重新站起来-只是陷入了两个贵族派系之间的另一场战争,争夺国王的合法继承人的权力伊娃莉丝 回顾过去,我发现游戏是如此困难,以至于我实际上无法在第一次玩游戏中完成游戏。 我记得我并没有适应复杂的工作系统,而是决定派一支全骑士军队,只是在第二局比赛中在莱昂内尔城堡的大门处屠杀了我的大部分角色。 过了一会儿又没碰到游戏,我决定在1999年再试一次。我15岁那年,刚上这所新学校,交了很多傻瓜和书呆子朋友,其中一个告诉我他的秘密:让Ramza和尚为他装备重型板甲。 我就是这样做的,决定采取一种更加细腻,缓慢的策略,而不是专注于原始的蛮力,我决定学习课程,特殊角色,然后-繁荣-那时游戏就打了我。 而且很难做到。 第一次完成游戏后,我对一切似乎都点击得多么完美感到困惑。 你知道那种感觉; 游戏中的所有内容都经过深思熟虑时,凝聚力和周到感会渗透到体验中的每个设计决策中。 情节有趣,深刻且涉及冲突,栩栩如生的角色,您可以通过情感方式与之联系。 游戏过程需要您参与其中,学习系统并探索课程,一旦您掌握了所有这些,就会给您带来挑战和深刻满足感的奖励;…

游戏设计师的概述。

多年来,视频游戏设计一直是与人们不太相关的话题。 甚至被认为是浪费时间投资于创建这种娱乐媒体的新方法,而这种娱乐媒体已在21世纪成为基础。 许多人不知道的是,这种类型的设计不仅限于视频游戏,它的起源还可以追溯到公元前500年的棋盘游戏。 但是,由于技术的进步,设计并不仅限于棋盘游戏或体育游戏。 现在,您必须考虑将要玩的平台,无论是控制台,计算机还是移动设备,游戏的类型,面向的受众,开发资源,等等。 当前创建高端视频游戏或“ AAA”视频游戏需要专业研究,每个部门后面都有数百人,以管理开发过程中的组织进度。 在这个组织中,我们可以找到项目总监,艺术总监,程序设计总监,游戏设计总监,音频总监,营销负责人,发行商等。 还有一些人专门测试游戏的每个阶段,这决定了游戏是否准备好继续开发,或者是否有重要的纠正措施。 设计人员可以执行不同类型的测试,包括软件测试,界面和可视内容。 涉及用户的测试,例如他们对游戏或特定部分的体验。 直到通过硬件测试,以防设计被编程为物理使用设备,例如控件和手机的振动,用于特定音频效果的扬声器等。 游戏行业的重点可能是游戏设计,除了提出有关故事和游戏玩法的主要思想外,游戏设计师还需要考虑游戏的大量实用程序,例如:游戏机制(这决定了玩家可以做什么以及他将如何与自己的世界互动)界面的优化(这是通过向用户提供他所需要的内容而又不会使访问复杂化,从而为用户提供更好和令人满意的体验)。 除了了解用户体验外,您还需要了解玩家对不同情况的反应,这就是流线,它表示游戏难度和玩家技能之间的路径。 基本上,您必须根据他们的能力让玩家保持困难。 可悲的是,游戏设计师被低估了,许多人认为并相信他只致力于创作角色,故事和实用程序。 得益于视频游戏领域的最新创新,现在有可能在虚拟现实和增强现实中产生体验。 尽管任天堂和索尼也分别在增强现实和虚拟现实领域进行投资,但是这两个领域主要是由独立公司开发的。…

游戏时刻#01:见证人如何打破拼图设计规则并摆脱困境

在本系列文章中,我将分析我当前正在玩的游戏,并着重于对我而言突出的游戏中的特定时刻。 我将尝试分解我的经验,以弄清楚为什么这一刻给我留下了深刻的印象,从而为我自己的设计实践提供了信息。 见证人是乔纳森·布洛(《辫子》的创造者)的第一人称益智游戏。 通过纪录片《独立游戏:电影》,我第一次意识到了布洛的作品。 我对他的开发过程着迷,在看完电影后不久,我演奏了《辫子》并爱上了它。 尽管《辫子》和《见证人》有着相似之处,但它们却是截然不同的游戏。 辫子是一种艺术性的益智游戏平台,可以随时间旅行,而《见证者》则是在美丽的荒岛上进行的第一人称益智游戏。 我认为有一个特定的游戏时刻,人们会从这款游戏中脱颖而出,每个人都在《见证人》中发现它时会为之惊讶,但是讨论会破坏它,所以我将重点放在那些卡住的东西上完成游戏很久之后和我在一起。 我对这款游戏有很多爱好,但是对我来说,最重要的收获之一就是游戏能够产生Aha! 或者说尤里卡(Eureka)的时刻,当玩家感到满意解决某件事时,在我看来,这是发生在游戏开始时的一个特殊实例。 在游戏初期,一旦您完成了第一组非常基本的难题,便会看到一扇门。 因为这是一个视频游戏,所以门是锁着的,您需要弄清楚如何打开它。 但是,此门的锁包含尚未以这些小后六角形以及白色和黑色正方形形式引入游戏者的拼图元素。 我以为很多玩家都这么做了,所以我试图打开门,但由于不确定这个难题的规则而失败了。 这些拼图元素是在很近的地方引入的,因此玩家应在返回门前先浏览这些部分。 在非常基本的谜题中引入了谜题元素,这些谜题逐渐变得越来越困难,直到游戏使玩家满意为止,他们现在已经知道他们需要使用这些小的后六角形形状以及白色和黑色正方形来做什么。 一旦完成这些拼图部分,我就会思考现在是否能够解决锁着门上的拼图。 我又看了一眼,在对小后六角形以及白色和黑色正方形应用了新发现的知识之后,我现在能够解决这个难题,并且门已解锁。…

Grotesquerie的欢乐(或我们所熟知和讨厌的Bellybuttons)

在过去的几周中,发生了一些不可思议的事情。 当然,艺术品的外观越来越好,但这不足为奇。 随着我们对诸如拼图设计和蜂群行为之类的事物的改进,游戏本身变得越来越紧张,并且在任何时候都变得更加令人满意。 但是,也许所有恐怖活动中最壮观的,当然也是最有趣的是恐怖恐怖组织的发展。 首先,随着角色动画开始融合在一起,这些动画都是由Maddi McDougall出色创造的,以前Moogu的物理现实变得古怪……令人不安。 我们已经知道肚脐令人不安,但我们还看不到它们全动,他们正在以最好的方式积极地沮丧。 当然,不仅仅是Moogu的一种。 每种Moogu类型都有不同的能力,并且在感觉上也各不相同。 这些各种真菌生物的某些物理特性比其他特性更令人痛苦。 不知何故,这个肚脐的位置甚至比第一个更糟,我们都感到欣喜若狂。 当然,还有Moogu繁殖的奇迹。 从游戏设计文档的最早版本中,我们总是知道,当活着的Moogu与死掉的Moogu一起繁殖,释放孢子并导致新的小蘑菇冒出来时,Moogu便会复制。 我们之所以这样做,是因为它既粗鲁又有趣,并且还意味着要获得更多的Moogu,您必须杀死其中的一些,从而使我们一向为恐怖组织和游戏机制的重要组成部分而想到的令人愉快的破坏。 好吧,现在我们有一个受精动画,并且。 好。 我们对所做的事情感到自豪和震惊。 说实话:主要是自豪。…

战神2018回顾

得益于索尼圣塔莫尼卡和当时的大卫·贾菲(David Jaffe)担任首席设计师,《战神》系列成为Playstation平台的基石之一。 在经历了多部续集,小故事和戴维离开公司后, 战神进入了自己的炼狱形式。 随着Cory Barlog的加强和多年发展,今年重新发布的《战神》获得了广泛好评。 对我来说不幸的是,我发现这是两个人的游戏:一个令人惊奇的故事和方向,战斗系统不发达。 《战神2018》的故事(从这里开始我们将其简称为《战神》)是一个全新的故事。 克雷托斯(Kratos)–之前杀死了所有希腊众神的最愤怒的斯巴达人-现在在米德加德的北欧土地上。 他现在年纪大了,再次坠入爱河,并生了一个名叫Atreus的孩子。 他的新妻子去世后,现在要由Kratos和Atreus来实现她垂死的愿望:从所有领域的最高峰顶散布她的骨灰。 由于Kratos努力掩饰自己的过去,并受到Norseman和怪物的缠扰,因此旅程绝非易事。 这个故事从一开始就让人想起了热门漫画《老人洛根》(Old Man Logan),以及经历过暴力而不得不变老的人会发生什么。 克雷托斯(Kratos)和阿特鲁斯(Atreus)不相处,而出色的声音表演和举止则反映出这一点。 克雷托斯不再是那种咆哮的“首先杀人,永不问问题”的家伙。 对于不遵循自己的道路的人,要由他成为父母和榜样。…