开放世界中的玩家代理与组合爆炸
开放世界游戏需要允许玩家改变世界。 摧毁一座桥。 杀死国王。 结成同盟。 改变世界的动作可以多种多样,但是讨论任务会很有帮助。 任务将这些动作与动机,角色和故事捆绑在一起,形成有意义的包装。 没有这些元素,开放世界就会感觉像是一个字面的沙箱,什么都没有真正重要。 本文是关于我为使下一个游戏中的任务不会遭受组合爆炸而做出的设计决策。 与任务相关的组合爆炸是什么意思? 简而言之,这就是问题所在: 玩家的动作(在任务中或分别进行)需要对世界产生影响 。 否则,这些动作将毫无意义。 其中一些后果可能是渐进式的,例如“村庄的财富增加了20个硬币”或“巫师的声望降低了6点”。 但是还必须产生重大后果,例如“森林桥不再存在”,“矮人现在是盟友”或“玩家知道秘密通道”。 黑桃 这对于像Egamebook这样的非视觉媒体尤为重要。 文字通常需要更大的笔触-玩家的新剑不能比当前的大刀更好,它必须是远古兽人国王的祸根Orcthorn。…