GameDev Protips:如何组建独立游戏开发团队

在研究寻找其他团队成员的过程时,有两个重要的“阶段”组成该过程:首先找到团队成员,然后确保他们有能力完成自己发现的工作。 为简单起见,我们可以将这些阶段称为“招聘”和“管理”阶段。 招聘阶段同时是寻找新团队成员中最容易,最困难的部分。 它的难度完全取决于您的连接。 显然,如果您已经是一家知名的大型独立游戏开发公司的成员,则可以通过社交媒体或您自己的官方网站等简单的请求轻松找到候选人。 但是,当您相对较小时,就像大多数独立工作室一样,事情要艰难得多。 由于您公司的名字几乎不为人所知,因此寻找潜在的候选人是一个大得多的过程,因为这些候选人将不知道自己马上要采取什么措施,并且需要“说服力”来炫耀加入的好处。 除了确保您提供可靠的职位描述并使其听起来尽可能令人振奋外,将您的请求发送到更广阔的范围也很重要。 这可能包括发布reddit帖子,在感兴趣的专业领域的论坛中发布,通过电子邮件向订阅者发送消息,在社交媒体上发布消息,撰写博客帖子,甚至只是在您的网站上列出“想要的标志”官方网站。 尽管永远不会完全可靠,但此技术可确保请求有效且广泛,从而最大程度地找到新成员。 找到成员后,相对简单的部分就会发挥作用:确保他们有能力并有积极性。 这是招聘的“管理”阶段。 首先,很可能在此人正式加入团队之前,就需要进行某种技能评估。 尽管积极性也是影响整体绩效的重要因素,但即使仅仅考虑培训的可能性,一个仅仅不擅长按照您的要求去做的人也不是明智的投资。 人们被证明有能力之后,就是要让他们享受这份工作。 就像技能一样,一个没有动力的人将无法达到标准,因此不会被重视。 动机更容易解决,因为您可以提供更多的工作动机,包括获得奖励并使整体工作流程更“有趣”,例如进行积极的讨论以使坐在计算机前的时间不停地延长。 一个人的整体表现取决于这两个因素,因此,即使您经过大量搜索最终找到了一个人,如果缺少任何一个表现因数,也不要雇用他们,否则您的游戏开发成果会因此而预算下一个。…

老板在暗影格斗3

Почемуонизапомнились? Конечно,оничастовстречалисьпосюжету,ииграужевбилаихобразывсознаниеигрока。 Номеняинтересуетдругое:вчёмихособенностивгеймплее? Выпишеммеханики Гизмо。 Дерётсяспомощьюдвуручногомеча,которыйвовремябыявыкидываетиидетврукопашную。 Игрокунадонаучитьсядратьсяипротивмеча,ипротивкулаков。 Сержант。 Времяотвременивключаетполнуюнеуязвимостьиидётвперёд。 Игрокунадосуметьизбежатьстолкновения,以及其他тобосспроведётопасныйсуперприём。 Иту。 Когдамалоздоровья—садитсялечиться。 ,тобысбитьотхил,игрокунужнопройтизаспинуиударить。 Еслиэтогонесделать,тоИтуполностьювосстановится。 Всехэтихбоссовобъединяетодинобщиймомент—图库视频影像。 Унихнепростосуперприёмилисвойуникальныйудар。 Онименяютсостояниебоя—сначалабылодинсоперник,以及其他。 ПричёмСержантиИтуимеютвстроеннуюголоволомку。…

《堕落》中的叙事元角色

“失落的时刻”是一个博客系列,我在其中解说了任何年份的叙事游戏中的一刻,并探讨了它的工作方式和原因。 游戏 :卡罗琳·霍布斯(Caroline Hobbs)的桌上故事游戏 《倒下》( Downfall) (2015)让三位玩家想象一个基于基本缺陷的繁荣社会,然后发现导致其崩溃的事件。 每个玩家都有同等的叙述力:没有游戏主管或预先准备好的故事。 这是我见过的设计最精美的故事游戏之一。 从规则手册的简洁布局到每个经过考验和打磨的机制,到类似于Zen的完美表现,阅读和玩耍绝对是一种快乐。 因此,在您扮演支柱的场景中,您正在考虑所创建的特定角色以及角色在当前情况下的反应方式,但同时您也在考虑该角色在故事中的作用。 这样做的好处是,它在玩家之间划分了这种策划责任。 没有人专门考虑如何确保故事达到令人满意的高潮。 相反,每个玩家都在思考叙事机器的各个部分,以及三个中心角色之间的紧张和冲突如何使其发挥作用之间进行轮换。 我在《 Lovecraftesque》专栏中写道,如果没有人事先安排整洁的叙述,那么在没有通用汽车的系统中产生引人入胜的故事会是多么困难。 堕落以不同于Lovecraftesque的方式解决了这个问题:通过避免不可避免的冲突使结构浮现,根据角色的原型扮演每个角色将产生冲突。 这种元角色的概念并非没有先例-精美地做到这一点的另一个游戏是本·雷曼(Ben…

独立游戏| 独立游戏开发商#1

我会像所有介绍一样简短简短。 我叫Tyler,是英国一家创意公司的程序员。 最近,我发现自己从事游戏开发工作,到目前为止,我真的很喜欢这种体验。 当我冒险寻求发布第一款游戏时,该博客将告诉您我的经历,奋斗和成就。 我首先开始在名为Phaser.io的HTML5 JavaScript框架中创建游戏。 我没有创建任何在Phaser中可以看到的东西,但是我确实学到了很多有关创建一款值得玩的游戏所需的工作量。 就像游戏开发中的每个人一样,我的第一个项目是Pong。 这是一个快速而有趣的项目,我花了大约2到3个小时才完成,而没有遵循任何教程或指南,仅遵循文档。 印象深刻吧? 好吧,显然不是。 重新创建Pong之后,我上网查看其他人使用的Pong,这使我的游戏看起来像是6岁的画作,不仅如此,而且人们在与我相同或更少的时间内制作了这些漂亮的Pong。 Pong游戏的数量之多令人难以置信。 这给了我们一个宝贵的教训,那就是要花很多时间和精力来制作一款值得玩的游戏。 这使我进入了我计划发行的第一款游戏,它没有明确的名称,但此刻我将其称为“火箭游戏”,因为它是关于火箭……飞……崩溃……爆炸的。 当我观看TairaGames的视频时,我想到了Rocket Game的想法,他有一个想法,就是像知名发行商Ketchapp一样,每周制作一款非常简单的游戏。 这给了我创建一个具有简单机械原理的火箭游戏的想法。…