创建成功的恐怖游戏

万圣节来了又去,这意味着我不仅有一个借口可以谈论恐怖,而且可以与游戏设计相交。 恐怖是一门艺术,它所具有的意义不仅仅在于在黑暗中被追赶。 让我们看看您(游戏设计师)必须包括的三个基本要素,才能将您的游戏视为成功的恐怖片。 张力的建立和释放一直是我过去谈论过的话题,但在恐怖方面仍然是重要的一点。 关于使恐怖变得正确的很多事情都围绕着营造一种使玩家或观看者感到恐惧的氛围。 当然,创建紧张气氛的要素很多。 美学设计,音乐/声音设计,敌人的位置(和遭遇)的结合都是非常重要的考虑因素,甚至考虑到玩家可以看到多少周围环境至关重要。 这些要素在营造紧张气氛中同样重要,在关键时刻释放紧张的能力也同样重要。 建立和释放张力可以建立起适当的平衡,这是一种潮起潮落的方式-也应考虑以多种不同方式释放张力(这可能包括到达安全区,引入新的敌人或甚至破坏了游戏的既定规则)。 我也很希望看到在合作游戏中进一步探索这种精心管理玩家代理的想法。 目前,我知道的两个最受欢迎的恐怖合作游戏是13日星期五和Daylight 。 恐怖游戏中最有趣且最有效的方面之一就是可以鼓励玩家根据自己所面临的情况来判断是否应进行打架或逃跑。 在许多情况下,直接与敌人对抗并不是前进的最佳途径。 在最后一点,与玩家代理机构打交道是一个很好的选择-在这个领域,长期的恐怖经历往往会失败。 我认为可以说,造成恐惧的很大一部分原因是对未知事物的恐惧,并使玩家(和/或观众)不断猜测。 因此,这里存在一个固有的难题–几乎所有曾经制作的恐怖游戏最终都会耗费大量精力,尤其是当您要处理固定环境和敌人类型时。 玩家总会看到您可以扔给他们的一切。…