#25/100天的经验:Obra Dinn的回归-图形样式

制作游戏很复杂,您需要一个故事,一个机制,担心关卡设计以及图形和声音的问题,需要有人进行开发,并且所有这些都需要协同工作。 那么,当您想独自制作游戏时会发生什么? 而且不只是实验性的,而且还想发货。 开发商Lucas Pope就是这样的开发商。 他以前的游戏是论文,这是一种看似简单的游戏,具有令人惊叹的基于叙述的机制,与您之前所看到的完全不同。 他的下一场比赛Obra Dinn的回归也与此类似。 一个侦探游戏,与我之前玩过的游戏不同。 但是现在,让我们来看一下游戏的图形。 图形样式是单色像素化样式的设计,不同之处在于您在这样渲染的3d世界中移动。 图形华丽地增加了游戏的感觉。 其独特的黑白图像感觉,面部不清晰,将您带入了1800年代。 倒置的颜色建立在神秘气氛的基础上,这有助于您仅看到大多数对象的边框,因此您可以记住所有空间中的设置 您只能看到人们生命的尽头这一事实,这使得在制作游戏时不需要太多动画,而且它仍然具有动态感,因为这几乎就像您是一个能够进行操作的人一样。在人生中最脆弱的时刻之一见人。 场景之间出现的薄雾云,给大气带来薄雾但动感的感觉。 船的柔和的波浪提醒您您在船上。 现在,这些都不是足以做到这一点的理由,可能的原因可能是因为拥有全高清游戏且所有型号都具有高清等的“稍微”较少的努力。但是,一个完美的例子,说明如何利用约束来发挥自己的优势,使产品看起来异常华丽和独特,同时还节省了您以传统方式进行时所付出的努力。…

GameDev Protips:如何设计令人上瘾的心理游戏

人们对使游戏变得有趣的观念有很多矛盾。 显然,有许多不同的概念必须结合起来才能创建一个有趣的游戏。 但我认为,到目前为止,最重要的是长期进展。 没有它,玩家就不会玩到最后,最终将成为一站式商店。 您的游戏与互联网上的简单Flash游戏非常相似,其吸引力范围有限。 有几种方法可以避免这种谬误,并为玩家提供足够的进步。 第一个,也是最明显的,是拥有更多的内容多样性,或更多样化的程序生成。 如果您不必一遍又一遍地做同样的事情,那么玩家将更有可能继续保持自己的愿望。 拥有更多这样的多样性将确保玩家在单个会话中不会遇到所有有意义的明显游戏情况,从而提示玩家继续玩以找到所有内容。 其次,即使基本的玩法是重复性的,具有足够深度和技能发展潜力的游戏也可以吸引玩家的注意力。 在《 DOTA 2》或《反恐精英:全球攻势》等游戏中,玩家在竞争激烈的环境中不断变得更好。 结果,即使您以后在完全相同的情况下玩游戏,由于技能的提高指示不同的动作,结果也会有所不同。 不过,这个结果仍然很重要。 您可以通过拥有某种竞争性环境,或者如果您表现更好而发生令人满意的事情,或者类似的事情来做到这一点。 挑战是相同的,但是技能的提高将带来不同的体验。 但是,仅靠高分可能并不能激励玩家,因为这不能保证获得新的体验。…

AAA游戏改善了图形效果,独立开发人员考虑了游戏玩法

您可以永远争论游戏中更重要的内容-游戏性,叙述性或图形性。 还是更好的-新的Witcher 3或旧的Minecraft。 但是就像没有这三个要素就不可能存在游戏一样,视频游戏产业的未来取决于AAA游戏和独立开发商。 图形可能是视频游戏中动态性最强的方面。 视觉效果越逼真,系统要求越高,硬件越昂贵。 这就是使全球游戏玩家改善计算机,购买新游戏机并更换视频卡的原因。 可以说,改进图形是整个游戏行业发展的强大动力,也是主要的货币化渠道之一。 游戏图形的发展在《巫师》,《侠盗猎车手》,《孤岛惊魂》等系列中尤为明显。例如,这里就是劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在游戏中的变化方式。 尽管视频游戏图形迅速发展,但即使在最新,最现代的游戏中,游戏机制仍与10甚至15年前相同。 在游戏玩法上发明新东西要困难数百倍。 在这里可以说游戏性在新的《蜘蛛侠》或《巫师3》等游戏中并不重要吗? 也许比沉浸在游戏世界中的感觉重要但不那么重要,这完全取决于图形。 就游戏玩法而言,独立游戏开发商处于领先地位。 通常,游戏图形越简单(乍看之下),其玩法就越令人兴奋。 这主要适用于独立游戏,其中游戏可以具有有趣的构想和游戏机制,但其图形可能是原始的。 但是即使在那儿,视觉效果也是游戏不可或缺的一部分,可以补充游戏玩法。…