#25/100天的经验:Obra Dinn的回归-图形样式
制作游戏很复杂,您需要一个故事,一个机制,担心关卡设计以及图形和声音的问题,需要有人进行开发,并且所有这些都需要协同工作。 那么,当您想独自制作游戏时会发生什么? 而且不只是实验性的,而且还想发货。 开发商Lucas Pope就是这样的开发商。 他以前的游戏是论文,这是一种看似简单的游戏,具有令人惊叹的基于叙述的机制,与您之前所看到的完全不同。 他的下一场比赛Obra Dinn的回归也与此类似。 一个侦探游戏,与我之前玩过的游戏不同。 但是现在,让我们来看一下游戏的图形。 图形样式是单色像素化样式的设计,不同之处在于您在这样渲染的3d世界中移动。 图形华丽地增加了游戏的感觉。 其独特的黑白图像感觉,面部不清晰,将您带入了1800年代。 倒置的颜色建立在神秘气氛的基础上,这有助于您仅看到大多数对象的边框,因此您可以记住所有空间中的设置 您只能看到人们生命的尽头这一事实,这使得在制作游戏时不需要太多动画,而且它仍然具有动态感,因为这几乎就像您是一个能够进行操作的人一样。在人生中最脆弱的时刻之一见人。 场景之间出现的薄雾云,给大气带来薄雾但动感的感觉。 船的柔和的波浪提醒您您在船上。 现在,这些都不是足以做到这一点的理由,可能的原因可能是因为拥有全高清游戏且所有型号都具有高清等的“稍微”较少的努力。但是,一个完美的例子,说明如何利用约束来发挥自己的优势,使产品看起来异常华丽和独特,同时还节省了您以传统方式进行时所付出的努力。…