GameDev Protips:如何推销您的第一批独立游戏创作

首先,新开发人员很难完成自己的游戏。 由于经验不足和缺乏适当的判断力,事情往往没有按计划进行。 即使您已经成功克服了这一障碍,但营销自己的第一款游戏本身也是一项艰巨的任务! 这里有一些技巧,可以帮助减轻这个问题并使您的第一个游戏成功。 在开始进行任何营销之前,最好是在完成开发之前,您必须了解是什么让您的游戏在竞争中脱颖而出。 不,拥有“出色的图形”或“恒星水平设计”不算在内。 知道这一点可以帮助您指导开发,以强调那些关键的差异,并使与他人的联系更加容易。 人们获得创新称号的可能性比没有灵感的克隆者要小得多。 您可以使用这些独特的方面来加强营销,并从整体上简化整个流程。 当然,如果您想做的只是学习,就可以制作所有想要的克隆,但是如果您有兴趣扩充自己的游戏并制作具有商业潜力的游戏,则可以通过某种方式真正地创新。 了解了您的营销实力所在后,您需要计划要进行游戏营销的方式。 假设您的预算最低,那么有很多方法可以使您的游戏成为众人瞩目的焦点。 您至少应使用基本的视频编辑软件和网站来创建简短的预告片。 这两件事很容易传播,并将向所有感兴趣的人展示您的游戏。 接下来,您应该联系任何游戏新闻网站或各种游戏“玩家”。 游戏新闻网站的新闻发布日如果很慢,一定会吸引您的注意力,并且如果您设法让让我们的玩家或游戏评论者关注您的游戏,那么他们的追随者将会吸引大量关注者涌向游戏进行检查。 最后,尽管这对于某些人来说可能是令人恐惧的,但您应该找到一个小型独立游戏竞赛,然后将您的游戏输入其中。 即使您不是赢家,您的游戏也会获得巨大的关注。…

核王座典范的Roguelike设计六项原则

核王座是一款自上而下的无赖射击游戏,可以为该类型做很多事情。 这是一款极具挑战性的游戏,其深度可能会让某些人感到惊讶。 我通常喜欢将《核王座》与其他游戏Spelunky进行比较。 我觉得它在很多方面都非常相似,除了游戏平台性方面。 这两款游戏都有非常相似的无赖元素,是独立开发人员值得借鉴的出色游戏。 游戏是在人类的时间之后,由大灾难事件引发的。 剩下的就是突变。 您扮演的这些变异生物需要在“启示录”之后存在于世界的危险中生存。您的主要目标是到达传说中只知道的核王座。 无限可能 过程生成本质上是流氓设计的基础。 它允许许多其他元素组合在一起,形成有趣的因素,并为该类型的游戏玩法带来感觉。 该机制主要在“核王座”中用于生成关卡。 元素使用各种主题并且看起来相似,但是没有两个布局是相同的。 这可以用于敌人的巡逻和产卵,以及在每个区域中您将遇到的方式和状况。 这也与Spelunky非常相似:资产被重用并且主题被应用,但是布局上的东西从来都不相同。 关卡设计时,它永远不会使事情变得新鲜。 每个关卡布局都会更改,每个更改都由随机种子定义。 每天和每周都会为拥有游戏的所有用户生成种子,因此人们可以不时地玩同样的游戏。…

里斯本奥运会周回顾

在过去的两年中,我们以PlayStation Talents的名义参加了里斯本奥运会周,首先是《阿兹台克人的故事》,去年是我们的《 Apex Arena》的初始版本。 我们决定,由于我们没有展示新游戏的机会,因此我们不会申请PlayStation Talents,因此其他人应该赢得最佳儿童游戏奖,而另辟in径! 值得庆幸的是,Indie X团队在游戏上方印刷了漂亮的游戏名称,但我们投入了自己的海报,以保持良好的状态,并在关键点上显示了游戏名称。 我们还在桌面上和屏幕上放置了打印控件,一个更优雅的解决方案是在加载屏幕期间显示控件,但由于当前的演示版本非常出色,我们决定将其留给下一个活动稳定。 我们的努力似乎奏效了,因为要求我们提供名称或控件的人数急剧减少,并不是说它为零,这就是为什么我们排在第一位! 简报注册对我们来说是新事物,我们最近才开始注册简报,因此,在我们尝试收集简报之前,仅进行过一次简报。 在Aveiro Tech Days,我们使用了一个简单的笔和纸签到纸,说签收的数量可以忽略不计并且带来了自己独特的必须解释手写的问题,这并不是什么戏剧性的事情。 我们决定采用的设置是将外部平板电脑连接到Google签到表格,并在每场比赛后发出号召性用语,鼓励签约,以换取发展新闻和将来的Beta / demo访问权限。 这比我们上一次尝试的效果要好得多,但是我们相信可以通过在以后的事件中更多地动手来改善。…

Nevermore – Scarlet的游戏设计

在上周的帖子之后,我们将转到主要演员的第二个角色。 在用凯尔介绍了我们战斗系统的基础知识之后,我们想要一个能够提供与他类似的战斗经验的角色,但是从另一个非常重要的角度。 从某种意义上讲,您可以说这是我们游戏战斗系统的第二大支柱,它是对常规地面战斗的补充。 因此,事不宜迟,我们想向您介绍我们高大优雅的空中战士。 女士们,先生们,让我们热烈欢迎猩红。 因此,当我们开始详细介绍她的动作设定时,您可能会注意到的一件事是,她的工作方式与Kyle类似。 作为其地面风格的空中对应物,我们希望使两个角色的某些方面保持一致,但仍要给每个角色都足够独特的风味,以使其与众不同。 因此,让我们从两个动作开始,这些动作在凯尔的武器库中非常相似。 掌握空中机动性 Scarlet的主要优势之一当然是她有效处理空中敌人的能力。 因此,她需要移动装置中的工具,这些工具将使她能够快速到达这些敌人,从而开始进行长距离空中连击。 这次空袭使她能够迅速缩小自己与对手之间的距离,然后迅速开始进攻。 身为空中大师,斯嘉丽可以在空中轻松采取防御行动。 类似于凯尔(Kyle)的闪避冲刺动作,斯嘉丽的空中闪避使她能够通过敌人的攻击而不受伤害,这是由于无敌框架的存在。 尽管如此,一旦执行了此举动,直到她再次降落在地面上之前,不得再使用其他举动或进攻,因此玩家在使用它时应注意其时机。 切勿触地 跳跃是各种类型游戏中出现的基本机制。 平台游戏,第一人称射击游戏,角色动作游戏,格斗游戏,其中许多具有能够跳跃的角色。…