战地风云4分析
没有有意义的目的或启发法的游戏。 《战地风云4》是很多人都不喜欢的游戏。 该分析将讨论人们为什么脱离战场的故事叙述,以及为什么最终不如其他游戏那么成功。 《战地风云》中的多人游戏是该游戏的主要体验,它可以为大型战斗和逼真度提供大型开放地图。 这种承诺的问题在于,玩家在被敌人抓住,被射击一次,死亡并重复之前,将花费两到五分钟的时间进行战斗或进入目标。 这就为实现目标创造了很大的游戏间隙,而《战地风云》的实际令人兴奋的片段被限制在仅几秒钟之内,而无聊的旅行时间却只有几分钟。 此游戏的长期启发法是为了达到目标,而短期启发法则是要迅速杀死人们。 可以通过使目标更接近生成点并具有多个目标来改进游戏。 迈阿密热线(Hotline Miami)等游戏发现,死亡和重返行动之间的极快时间抵消了令人沮丧的游戏玩法,而这正是《战地风云》所缺乏的。 如果从死亡到再次行动之间的时间少于15-25秒,则游戏玩法将令人振奋。 《战地风云》中的多人游戏包含《团队死亡竞赛》或基于目标的游戏,使《战地风云》成为两人游戏。 这简化了战地对其他团队的伤害。 这可以通过杀死另一支队伍的人员或收集玩家可以达到的尽可能多的目标来实现。 这完全取决于玩家选择使用的试探法。 游戏产生的复杂程度不会 为任何玩家提供足够的深度,对于某些人来说,他们可以忍受这种重复和缺乏优雅感。 但是,多人游戏在使用馈赠,指示符和反馈方面做得非常出色,因此玩家…