悲剧能否创造出良好的视频游戏故事?

悲剧是文学中最引人注目的形式之一。 当悲惨的英雄和女主人公陷入不可避免的不幸命运时,我们向他们强调。 从俄狄浦斯(Oedipus)到哈姆雷特(Hamlet),当他们因错觉而生活急剧下降时,我们会为他们感到。 在某种程度上,正是他们的不完美和错误使他们变得更加“人性化”,他们的故事更具说服力。 但是,视频游戏媒体能否捕捉到使悲剧引人注目的是什么? 让我们以哈姆雷特为例。 在故事中,哈姆雷特亲王发现他最近去世的父亲哈姆雷特国王被继任国王克劳迪乌斯谋杀。 他决定为父亲报仇。 但是,他没有迷失于胜利的方式,而是由于优柔寡断而犯下了各种错误,这些错误最终导致他本人和周围的人死亡。 尽管他确实杀死了克劳迪乌斯,但他的性格却是悲惨的失败。 在这个故事中,哈姆雷特被自己的优柔寡断的错觉所定义,并最终被击败。 因此,在重新创建此角色时精确地描绘它非常重要。 现在假设我们根据《哈姆雷特》的故事制作游戏,并且扮演《哈姆雷特》的角色。 潜在的问题是什么? 首先,很难不剥夺球员的代理权来描述哈姆雷特的优柔寡断的天性。 当哈姆雷特(Hamlet)过度思考和犹豫不决时,玩家可能会有不同的看法。 在哈姆雷特祈祷时有机会杀死克劳迪乌斯的场景中,他犯了第一个错误,那就是饶恕他。 当我看剧本时,我能感觉到体内的每个细胞都在向哈姆雷特喊叫,“杀死了那个混蛋”。…

孤岛危机如何改变了我的生活

很少有人会说单纯的游戏对您的生活有持久的影响。 大多数会讲这类故事的人可能都是在游戏中赚钱,或者有某种情感上的顿悟(看着你,《生命是奇怪的》)。 就我而言,这可能与第一种情况有关,因为《孤岛危机》使我想成为一名开发人员。 它必须在2010年初。 游戏已经发布了两年多,我还只有13岁。 我几乎唯一了解到的信息是,当我在商店以合理的价格看到它时,它就被认为是外观最好的游戏。 我迅速决定问我的父母是否可以为我购买M级头衔,纯粹是因为我着迷于见证最佳和最新技术的想法。 幸运的是,他们同意了,我回家急切地希望自己亲眼看看。 不用说,我无法在最高设置下运行它。 差远了。 我将其调整为实际游戏的最低水平。 但是,这并没有阻止我制作屏幕截图,并惊叹于更高设置的真正华丽的图形(每秒约五帧)。 尽管我对先进技术的着迷是我玩游戏的一个重要因素,但其他因素却激发了我的热情。 在我生命的这个阶段,我还没有经历过战术上的单人第一人称射击。 在此之前,我只与Unreal Tournament和Counter-Strike进行过短暂接触,这两种游戏在感觉和游戏玩法上都与《孤岛危机》有很大不同。 有点压倒性的。 我不知道如何最好地玩这个游戏,我死了很多,但这并没有阻止我享受它。…

陡峭,看门狗2和没有枪支的GTA

这件作品还发表在了Gamasutra上。 自《侠盗猎车手III》问世以来,我一直梦想着不打枪玩GTA。 这可能是我的第一个3D开放世界经验。 当时,这是“令人难以置信的,但是如果我不想成为黑帮该怎么办?”。 尽管听起来很奇怪,但视频游戏似乎很难回答这个问题。 大约是在《上帝之城》上映的时候,很难不比较它们。 上帝之城以美丽而动荡的里约热内卢城市,庞大的贫民窟和令人难忘的人物合奏令观众惊叹。 但是,尽管该剧情在任何GTA游戏中都呈现出充满无思想暴力的开放世界场景,但最像主角的那个男孩不是兜风用枪的恶棍和引擎盖的英雄之一,而是摄影师。 再加上前一段时间玩《PokémonSnap》,对于我来说,没有枪支的GTA无疑是一款开放世界的摄影游戏。 有很多可以拍照的地方,事物和事件; 杂志演出,您必须与安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)抢购10个不同的犬种或5个法拉利(Ferraris)或莱奥·迪卡普里奥(Leo Di Caprio)。 当您爬上摄影师的名人堂时,您可以借用的车辆就在那里。 所有的乐趣,没有枪。 几年后,我在博客文章中讨论了这个概念,并敢于将来做点什么:“勇于成为游戏设计师的人应该不时尝试一下跳槽思维,否则那些有好主意的人应该不再是胆小鬼,而是去做游戏”。 要骄傲自大,我少年。…

Issac绑定中的随机性

当我阅读Costikyan的“随机性:枯萎还是祸根?”时,“以撒的绑定”立即浮现在我的脑海,因为它是一款带有大量随机元素的游戏。 长期以来,这一直是我最喜欢的游戏。 我玩了500多个小时,这不仅是因为机会和技巧的完美协调,而且肯定会增加乐趣。 这是一款充满随机性的游戏,强大的物品可以改变游戏的整体体验,如果有足够的幸运,新玩家可以在初次玩游戏时击败最终的老板。 但是,这也是游戏,熟练的玩家总是可以完成游戏,无论他多么不幸,他总是可以将不利的情况变成有利的情况。 那么,随机性如何影响以撒的结合,以及如何减轻随机性呢? 游戏中几乎所有的东西都是程序生成的,包括房间,关卡,怪物,boss,击败boss后的奖励。 因此,玩家的经验全都基于随机性:玩家将面对的怪物,玩家将获得的物品以及玩家的实力都取决于运气。 这也是其中的乐趣所在,每次玩家打开游戏时,它都是新的,他们将获得不同的物品,面对不同的怪物,获得不同的物品组合,有时他们会很幸运,很坚强,有时会很不幸,很弱,并且需要面对最艰难的老板。 我认为这是玩家即使在游戏开始的第一天就可以完成数百小时游戏的原因之一,他们仍在不断探索新事物。 但是,如果游戏仅靠运气,那对有经验的玩家将是不公平的。 艾萨克采用了多种机制来减轻随机性,以确保熟练的玩家的游戏体验不会被随机性破坏。 第一个是怪物和关卡的设计,它要求玩家提高技能并鼓励玩家拥有它们。 以撒的捆绑具有出色的怪物设计。 怪物的行为在不同的游戏和级别之间不会改变,也不会受到偶然因素的影响。 每个怪物和老板都有清晰的举止模式,其攻击行为会被忽视。 熟练的玩家会根据电报知道怪物何时发动攻击,他们甚至可以说出它将是什么样的攻击。 熟练的玩家有更高的机会在老板打架中生存并击败老板。…

游戏,游戏和游戏化:了解差异

多年来,Twitter,Instagram,Facebook和Snapchat等社交媒体平台推动互联网成为全球数十亿用户娱乐的重要来源。 这些网络平台通过提供自适应的在线参与和互动,为人们创造了相互联系的渠道,从而为人们提供了很棒的在线生活。 您是否想知道互联网时代之前人们娱乐的原因是什么? 人们为了娱乐而做了什么? 好吧,你猜对了:“传统游戏!” 这些游戏最初是以体育比赛和竞技比赛的形式。 但是,随着技术的进步,视频游戏的发展已使人们无需进入游戏领域或游戏场所即可参与其中。 拉蒙(Ramon)从事游戏开发已经有几年了,目前正在向人们传授其技能。他说:“如今,游戏已成为娱乐世界的一部分,因为互联网使开发,玩和享受游戏应用变得更加容易。” 游戏不仅是为了娱乐。 有些帮助提高机智,有些帮助用户了解生活的某些方面,而另一些纯粹是为了刺激肾上腺素。 关于这些流行的消遣,数字娱乐世界具有多种语义:游戏,游戏和游戏化。 你知道他们的区别吗? 什么是运动会? 游戏是计算机模拟的应用程序,可为用户提供有趣且有意义的数字交互。 他们积极参与虚拟环境,因此高度参与。 除了保持娱乐性之外,游戏还可以参与思考过程,提高意识水平并保持警觉。 例如,流行的单人纸牌游戏通过使您专心致志来使头脑更加清晰。 游戏令人兴奋,并成为通过体育精神与人们互动和联系的社会动力。…