辐射76:西弗吉尼亚州,差不多

第一部分:世界建设与前传问题 辐射特许经营权长期以来一直困扰着我。 在高一新生的那年,我以GameStop以旧换新率(!!!)筹集了大量游戏收藏,以获取《辐射3》特别版的入场券,因为我对它的午餐盒和摇头 那个夏天,整整一天的时间都是与朋友们挤在他们自己的个人游戏副本上—我们自己的多人游戏辐射(Fallout)早在76出现之前。 几年后,新维加斯(Fallout New Vegas)出现了,演唱了我自己的灵魂之歌。 我从来没有像现在这样迷恋过游戏世界,从来没有像在莫哈韦荒原和它的居民那般如此彻底地呆在家里。 是新维加斯最终将我带到了1号和2号,这是专营权开始的地方,而新维加斯如此引人入胜的叙述就如此巧妙。 我们不是在这里谈论那些游戏。 我们在这里谈论《辐射76》,贝塞斯达的确尝试做很多事情:这是系列前传,多人开放世界生存射击游戏,以及传统的特许经营入围。 但是请记住,我想说一些……关于游戏的不慈善的事情。 我什至非常喜欢《辐射4》; 尽管我认为这是一个世界末日的故事情节,但游戏的杀戮,掠夺和室内装饰循环使我回头客。 我确实想唤醒2020年12月的某个明亮日子,以便发现Fallout 76成为了原本应有的光彩照人的钻石,但现在钻石仍然是16吨9号煤,并且要花很多时间才能使其达到所需的热量和压力。 这可能是我对游戏的想法的几篇文章的深入探讨,因此出于序言的目的,我想谈谈《辐射76》中的世界建设。西弗吉尼亚州与该游戏一样完美人们可能希望如此,但是对于游戏而言,它是最接近《大战》的游戏,它与我们从特许经营的其余部分中了解到的战前美国世界格格不入。 余波76的世界没有完全拥抱其前传的地位,而是感觉像是更多相同的旧废物,而不是它自己的独特实体。…

Apex Arena Devlog:标线

在开发Apex Arena时,我们注意到有必要一目了然地向玩家传达信息。 与其他第一人称射击游戏不同,我们不必担心传统意义上的弹药,但是我们有自己独特的变量,玩家可能想知道。 我们较旧的版本始终都在屏幕上有一个大的圆形标线。 它的线宽较细,但由于其在屏幕上的大小,玩家通常可以看到。 当掷铁饼时,新的线将从环的底部延伸,铁饼的距离控制该线的长度。 这在您不看铁饼并且想知道何时可以再次拍摄时很有用。 它也为我们遇到的另一个问题提供了帮助,玩家无法轻易地将铁饼与环境区分开来,并且难以追踪。 当铁饼打碎时,戒指将消失并以顺时针方向填充,一旦充满,您将被“重新加载”并能够再次射击。 由于标线的大小,许多球员能够弄清楚戒指在比赛过程中的表现。 在最后一次比赛之后,我们已经清楚地知道,玩家们很难用我们现有的标线来做到这一点。 我们的新标线片很快就放在一起了,但是完成了工作,或者至少我们认为做到了。 在没有明确解释所传达的信息的情况下,几乎没有人知道如何解决,这显然是设计上的失败。 尽管如此,这里还是对其当前功能的快速概述。 标线现在可以让玩家知道他们在左右移动的速度,以最大速度,小线到达水平线的边缘。 由于演奏者的水平速度会影响铁饼的曲率,这直接成为了解铁饼一旦投掷后将如何弯曲的直接链接。 许多球员发现,一旦解释了这一点,他们对铁饼的控制就比以前想象的要多得多,故意射门的球员会有明显的上升。 由于我们不再有圆形标线,所以重新加载是通过粉碎时的垂直线填充来实​​现的,除非您知道要查找的内容,否则这几乎是看不到的,并且这将是我们在将来的版本中将要更改的内容。…

游戏设计的重要性。

每个游戏的成功取决于游戏的设计和概念化程度。 游戏设计是开发游戏的第一步,游戏设计师在游戏成功中扮演着至关重要的角色。 游戏设计师不仅负责创建图形,故事板和游戏的非常规功能,还负责为玩家创建具体的游戏玩法。 松散的游戏性通常是导致游戏商业失败的最常见因素。 游戏设计的关键要素是玩家,目标,资源,规则,冲突,界限和玩游戏的结果。 在我的下一个博客中,我们将深入探讨这些因素。 游戏设计师的主要责任是在所有这些因素之间保持平衡。 在设计和开发游戏之后,进行游戏测试非常重要。 许多游戏设计师经常忽略游戏测试,因为他们不喜欢其他人的批评,这些人不知道设计师在创造游戏上所付出的努力。 但是,这种疏忽有时也可能导致游戏失败。 像EA这样的大型游戏公司都有自己的专属大楼,他们在将游戏推向市场之前,创建原型,对游戏创意进行头脑风暴并在专业游戏测试人员中测试他们的游戏。 业余游戏设计师通常在Game Jams中展示他们的游戏,据说这是游戏玩家的黑客马拉松,程序员,作家,艺术家和热情的游戏玩家等所有行业利益相关者聚集了几天来玩新游戏。 在游戏设计过程中,首先要弄清概念。 构想一经正式确定,便已经过各种用户的测试。 通过他们在玩游戏时的观点和动作观察新手的游戏玩法。 与不同的用户分析游戏后,如有必要,对游戏进行更改,然后再次进行测试。 一些先锋游戏设计师…

GameDev Protips:优秀游戏开发人员的5个共同特征

优秀的游戏开发人员将在清晨和无数个夜晚工作,以使他们的游戏取得成功。 这意味着开发,抛光和最重要的是运输成品。 交付出色的游戏而不是空洞的承诺是您通往成功之路的第一步。 一个好的游戏开发人员应该担心制作和销售游戏,而不用担心游戏表面上是否成功。 您无需购买新的笔记本电脑,甚至不需要购买Unity的专业版,只需开始使用已经可以使用的工具即可开始工作。 没有理由。 平庸的开发人员缺乏开发和营销其作品的耐心。 他们总是寻找捷径,宁愿花时间让其他人认为自己创造了出色的游戏,而实际上他们甚至还没有开始。 只需查看无数个空项目,这些项目到处都是Kickstarter,就可以了解开发人员可以谈论他们的好主意的程度,只是可以看到它逐渐消失在失败的空白中。 请记住,您需要最大限度地发挥游戏的潜力。 您永远都不知道故事情节,功能列表或角色是否还有更多内容,除非您花费额外的时间进行查找。 优秀的游戏开发人员无需等待资金或其他资源即可开始制作游戏。 他们积极寻求筹集资金的方式,无论是通过投资者,众筹,还是在需要时在沃尔玛上架。 当资金或资源紧张时,它们将缩小游戏的范围和内容。 许多非常成功的游戏,例如《飞扬的小鸟》,并没有花费太多资源。 因此,如果越南某人能自己完成一个非常成功的游戏,您也可以。 敬业度较低的开发人员经常会以缺乏资金或资源为借口,而不继续进行开发。 他们超出了最后期限并找借口,拒绝继续进行,直到一切都“正确”为止。…

创建代码字:网络上的实时多人桌游。

我是桌游迷和收藏家。 另外,我还是用户体验设计师和游戏设计师。 我已经思考了一段时间,我可以将这些东西混合在一起来创建数字桌游。 我的想法是,我可以使大屏幕(作为计算机显示器,或者甚至更好的是,起居室电视)作为通用板,供所有玩家共享,并使用玩家的手机作为他们玩耍的方式和方法。相互作用。 正如我所说,我喜欢桌游,也喜欢它们允许的社交互动。 我也喜欢他们拥有的身体成分。 但是我确实知道,它们在任何房屋中都占据着巨大的空间。 很多时候,它们很难得到,而且运输到地方也很麻烦。 因此,我认为这些数字棋盘游戏可以替代人们尚未购买的游戏,或者作为您可以在任何可以访问互联网的地方玩的游戏。 创造发光 我的另一爱好是编码。 从我很小的时候起,我就迷上了BASIC,现在作为一名设计师,我一直在尝试着更多地了解Web编码。 在过去的几个月中,我一直在研究一些JavaScript框架(例如Vue和React),并且我决定可以尝试使这些游戏栩栩如生。 为此,我将以“ Ludoratory”品牌开始一系列游戏:它们将是Web开发和游戏设计的实验。 每个游戏都可以免费玩,没有广告或跟踪,并带有开源代码。 我希望我可以与他们一起学习,同时为其他人带来乐趣。 码字…

GameDev Protips:如何成为更有效的游戏设计师

当您想到游戏设计时,可能想到的第一件事就是实现想法和机制的行为。 但是,出色的游戏设计的核心是组织。 了解并使用正确的工具完成工作。 所有游戏设计师都必须能够使用电子表格软件,例如Excel。 这是必须具备的条件,因为许多设计人员可以直接将数据直接从Excel提取到其代码中。 如果您足够顽固,那么您应该熟悉脚本编写功能和数据依赖关系,以使流程更流畅。 大多数设计人员可以使用的另一个出色工具是Microsoft Visio。 这是一个非常不错的图表绘制软件,它可以创建流程图和架构以绘制出您的游戏。 如果您正在与外部程序员一起工作,则将所有内容都安排好也会大大减少误传的机会。 然后是Photoshop。 如果没有这个出色的工具,我们的设计师会在哪里? 没有将其用于“照片”方面,而是将其用于设计师视觉的模型化和迭代。 考虑一下,当设计师为他们的项目创建任何视觉效果(例如即时开始菜单)时,首先必须在功能强大的图像编辑软件中创建它。 您不需要对Photoshop太了解。 但是至少,您应该知道如何使用图层,创建文本以及将文件导出为各种格式。 这样可以使您的工作顺利进行-如果您最终需要完成更高级的编辑,如果团队中的某人无法提供帮助,请考虑雇用自由职业者。 最后,您可能需要一个物理白板(或类似Trello的虚拟白板)。…