游戏项目互动-平凡与奇异之处的最佳结合点

冒险游戏,如果您真的看过它们,可以在使用自己的自定义逻辑的域内运行。 几乎所有游戏都可以这样说,但是冒险与我们所有人的日常经历有着密切的联系-尽管我们大多数人还没有在地球轨道上发动战争,但我们所有人都必须打开瓶子当我们没有合适的开瓶器时。 或者我们被锁在家中,片刻之后,在亲人或锁匠到达之前,考虑一下可供我们使用的选项。 所有这些想象或真实的交互都是大多数冒险游戏体验的组成部分,无论它们是为核心游戏玩家,中级核心玩家还是休闲玩家而设计的。 在最基本的游戏玩法意义上,除了明显的强叙述性方面,冒险游戏是通过解决挑战而进行的探索过程。 这些可以是拼图形式,也可以是独立的小型游戏形式,也可以是我们可以标记为物品互动的东西,即为了达到明确目标而使用玩家角色库存元素的过程。 打开瓶子和打开门都是一个目标。 对于游戏设计师而言,尤其是那些并非主要专注于游戏叙事的设计师而言,创造这些互动是他们工作的基础。 自然,此过程的很大一部分是由游戏设置预定义的。 如果将游戏设置在一个高幻想王国(玩家扮演精灵调查员)或在现实和现代的环境中进行游戏,那么世界将大为不同。 将游戏设置为现实还意味着让玩家感觉很多元素。 同样的想法也意味着创造互动变得更具挑战性。 作为现实的冒险之旅,如果每扇门都用钥匙打开,并且用一系列开瓶器打开瓶子,玩家将慢慢生病。 在这里,游戏设计师的工作变得艰巨,他们的创造力通常趋向于两个相反的对立面-平凡和离奇(这一类比紧跟着朱峰提出的关于概念艺术的提出)。 想象一下在一个单一维度上(例如一个连续体)具有两个相反的极值的特定交互的所有可能性。 一方面是平凡的极端,而在另一方面,则是离奇的极端。 平凡的选择是进行最逻辑和最清晰的项目交互; 目的是让玩家快速将物品与其可能的用途联系起来。…

挖掘游戏设计师的影响力

在最近的现场直播中,我们讨论了游戏行业中的公司文化。 仅仅因为像Naughty Dog,Blizzard,Bungie之类的工作室名称仍然存在,并不意味着它们在制作热门歌曲时是同一家工作室。 人们继续从事新工作或被解雇,但无论如何,工作室都会改变。 这就产生了一个有趣且具有挑战性的话题,那就是:谁负责视频游戏的成功? 视频游戏设计仅是全球范围内约99.9%的示例。 从一小撮人到大型工作室,制作视频游戏的过程很多。 随着越来越多的人加入到项目中,越来越难以看到每个人的贡献。 当我们开始谈论由几百名员工组成的大型工作室时,讨论变得更加艰难。 游戏业中最奇怪的方面之一就是“名人因素”,它成为最成功的工作室的一部分。 像上面提到的公司一样,得益于他们最畅销的游戏而闻名,但是有多少人知道谁负责游戏? 很少有游戏公司给予认可或支持他们的游戏设计师。 唯一立即想到的是Nintendo和Blizzard。 对于大多数工作室来说,大多数人只在游戏中了解它们,而不是制作它们的人。 尽管如此,在我们的演员阵容中,我们可能无意间发现了独立开发人员的完美区别。 游戏文化中出现的另一个流行论点是:什么是独立公司? 考虑到这一点以及我们在游戏设计师方面的讨论,我认为我可能有一个切实可行的定义。 独立公司是一个由核心员工定义的地方,如果一个人离开或辞职,整个项目就会崩溃。…

星露谷:不便创造游戏玩法

在2016年的星露谷(Stardew Valley)中,始终存在着反现代化(即重新传统化)的主题,这一主题始于开场电影。 这个主题最有效的地方可能在于它如何对待您与鹈鹕镇许多居民及其乡村环境的关系。 从表面上看,您交朋友的方式非常幼稚:您向人们提供您认为或知道他们会喜欢作为礼物的物品。 但是,由于特定的原因,这样做的技巧相当棘手。 现代生活充满了便利-通过消除障碍使我们的生活更轻松的事情。 在大多数游戏旨在通过设计高效,易读的用户界面来摆脱玩家困扰的情况下,星露谷通过拒绝为您提供便利的方式来与其关系系统互动来抵制这种冲动。 一个区别:在星露谷发生的事情通常不是所谓的“剥夺权力”,尽管它非常接近。 剥夺权力通常被用来使玩家角色变得更人性化和更亲切,而我想研究的是星露谷如何通过玩家的便利来保留玩家的便利,从而通过游戏设计为游戏世界带来细微差别和叙述。 因此乍一看,星露谷中的关系是很肤浅的,但是玩家被迫与之互动的方式使他们的融入成为游戏不可或缺的一部分。 您可以通过充实心胸与城镇居民建立关系,并通过与他们交谈,完成他们的送达请求,给他们礼物,有时从脚本化活动中获得奖金来做到这一点。 但是,如果您暂时不与他们交谈,给他们一些他们不喜欢的东西,以某种方式伤害他们(例如,弹弓到脸上)或在整个城镇中像个讨厌的事,那么门槛也会降低。 这些关系的意义似乎很肤浅,因为结果是人们向您发送了有用的食谱,礼物,并允许您……进入他们的卧室。 但是,另一方面,如果您完全忽略了城镇居民,则您的经历可能会变得更加无助,就好像您在城市的跑步机上换来农场的水车一样。 当您决定不将与城市生活有关的生存危机带到鹈鹕镇,而是结交一些朋友时,您会发现,实际上进行简单的互动并不方便。 交付任务可能是您会注意到的第一件事,但是这些任务是在计时器上进行的,在接下来的两天中,您的生活议程中可能会有一些非常重要的事情。 即使您确实获取了朋友想要的物品,也仍然存在寻找它们的问题。 当您只想给Marnie惊喜并给她一些您认为她会喜欢的东西时,情况也是如此。…