游戏中的自由感
在谈论游戏的自由感时,人们通常会想到开放世界游戏,例如侠盗猎车手和塞尔达传说。 开放世界是一种类型,玩家可以在其中漫游虚拟世界并自由实现目标。 它通常为玩家提供一张大地图供他们探索,他们选择的许多不同任务以及玩家可以获得的无尽物品。 它确实为玩家提供了很多自由。 他认为,需要一种参考框架让玩家感受到自由感。 假设圆圈代表玩家认为游戏世界是什么,通过扩大圆圈,玩家将感到“自由” 。 例如,能够骑乘他们认为自己无法驾驶的车辆,或者玩他们认为无法与之互动的物体。 “他们认为自己无法做到这一点”的感觉非常重要。 他就是这样说的:“ 自由”是您过去没有的未来 。 我非常感谢Yoko的观点。 我认为这里的关键是玩家如何看待游戏中的自由感。 这就是为什么洋子说“高水平的自由度”在游戏中并不意味着“感觉自由”的原因。 游戏与游戏的真实性无关,而是与玩家的感受有关。 那么玩家如何看待游戏的自由呢? 玩家通过游戏中的动作来感受。…