重新启动并重试
你好! Pip Writes Stuff昨天才两岁。 很好 🙂 我最近开始与其他几个人一起制作游戏(详细信息将在我们准备就绪后立即出现!有时在我的Twitter上提供愚蠢的gif图像)。 在Unity呆了大约2年之后,实际上可以做些具体的事情很有趣,同时忙着做作业,并在我所处的任何教育阶段都尽力而为。 但是,正如标题所暗示的,这部分不一定与我们目前正在制作的游戏有关。 关于我们开始制作的游戏。 在阅读了成千上万的团队首篇文章和建议/论坛后,我确保我遵循了所有规则,并试图将范围缩小,在开始之前就进行了很多规划。 我们第一次尝试游戏的方式叫做Gulliver 。 这个想法很简单:您从城市漫步到森林,风景在您周围慢慢转变。 但是,您受到内部微小人员的控制-当您靠近森林时,这些人员会慢慢消失。 整个事物都有一个总体隐喻,非常适合所有事物。 从机械角度来看,我计划了一些我认为很简单的事情:一个小的3D世间世界,您在那里走来走去,直到与某人/某物交互时,游戏才能过渡到2D迷你游戏(在身体内部)。 迷你游戏的结果直接影响了3D世界中的互动。…