Ludum Dare:面向初学者的8个提示

我最近的Ludum Dare(LD 38)是我的第一个。 在没有指导的情况下,和我的朋友们进入游戏大关非常艰巨。 尽管如此,它最终还是带来了很多可笑的乐趣,而且我学到了很多东西:不仅涉及游戏制作,而且还涉及项目管理和与他人合作之类的事情。 以下技巧是我了解到的,可以帮助您使您的第一本Ludum Dare尽可能出色。 这些技巧大多数都适用于团队,但是一些建议也适用于独狼游戏干扰者🙂 提示1:建立合适的团队 如果您想加入团队,请确保您与投入游戏制作的人在一起。 我说服了精通游戏制作某些方面(例如故事编写)的朋友加入我的团队,但是因为他们不喜欢游戏制作本身,所以(可以理解)他们感到无聊,并在一天后退出了比赛。 另一方面,我的朋友Adrian Raudaschl比其他人更喜欢编程游戏,因此他从一开始就对这个项目感到很兴奋,最终成为一名超级合作者。 提示2:事先见面 在果酱面前开会是听别人提出的任何问题的好方法-如果您都是初学者,那么自然会有很多问题! 您可能没有所有答案,但是至少可以尝试一起制定解决方案(他们网站上的Ludum Dare规则也可以提供帮助)。 您还可以利用这段时间整理场地,人们的空房状况,设备等信息-您想在卡纸之前整理出管理员的内容。…

GameDev Protips:如何提高手机游戏中的玩家保留率

玩家停止玩游戏的主要原因之一就是无聊。 对发布游戏感兴趣的玩家可以迅速找到新游戏和新的消遣方式。 由于当今有大量可用的游戏和活动,玩家保留率一直处于历史低位。 根据我读过的一些研究,平均只有大约66%的玩家在一次会话后就可以自由玩游戏。 如果您的游戏要依靠玩家的留存才能产生收入,那么确保玩家的实际回报至关重要,尤其是如果您希望基于微交易获得大量投资回报时,这一点尤其重要。 如果您计划依赖微交易,那么您的成功将取决于受众的规模及其购买的一致性。 作为游戏设计师,我们的主要目标是为想要经常回到的玩家创造独特而难忘的体验。 本质上,如果某人不想返回您的游戏,那么您就无法创造那种令人难忘的体验。 为了增加玩家保留率,您需要考虑是什么导致玩家重返游戏。 这通常可以归结为两个原因。 第一个原因是游戏为他们提供了其他游戏无法提供的东西。 第二个是游戏在个人层面为他们提供了一些东西。 有许多方法可以提供独特的游戏体验。 也许您可以允许玩家探索与众不同或扩展的内容,以鼓励您的玩家一次又一次地返回,或者您可以实施完善的奖励系统,使您的玩家感觉像一个与游戏中的角色一起进化的角色。 制作玩家可以识别的游戏可能是一项复杂的任务。 玩家真正可以识别的一款游戏是《模拟人生》。 游戏的前提很容易理解,它与现实生活有很多联系,并且在很多方面它都提供了比现实世界单调所允许的更具创造性的自主权。 但是,与现实世界的相似之处可能并不是吸引您的玩家的原因,实际上,它们可以起到相反的作用。…

GameDev Protips:如何设计具有深度和复​​杂性的游戏

让我们谈谈深度。 在游戏设计方面,基本目标通常是相同的。 玩家正在尝试实现一些目标,而障碍则挑战了玩家实现该目标的能力。 然后,玩家可以使用自己的输入来克服这些障碍并达到目标。 许多游戏都有简单的“敌人”作为障碍,但这随游戏及其类型的不同而不同。 就玩家的工具包而言,这将是控制器或键盘按钮所绑定的任何内容,包括许多游戏中的移动和攻击。 但是,这些障碍和工具并不是使游戏本身变得有趣的原因。 该变量的一个关键因素是玩家必须克服多少种有效障碍。 如果只有一个“正确”的答案可以克服所有障碍,那么随着重复性的提高,满足感就会很短暂。 这个决定没有意思,因为玩家没有太多发言权。 有趣的决定是答案不明显的决定,例如在(平衡良好的)格斗游戏中选择哪个角色,或者在射击游戏中使用哪个负载。 确实具有明显“正确”答案的某些决策仍会很有趣,因为它们依赖于先前的决策,因此从根本上来说仍然很重要。 已知具有很多有趣决策的游戏具有很高的深度。 深度是制作持久游戏的关键之一,因为它决定了游戏的技能上限。 由于决策至关重要,而且对手的决策也可能会影响您的决策,因此深度较高的游戏通常在每个会话中的表现都大不相同。 深度也是决定游戏复杂性的决定因素。 并非总是如此,例如棋盘游戏Go及其简单的规则集却极高的深度,但它们通常是相关的。 一些“最糟糕”的游戏是规则集极其复杂但由于掷骰子或其他随机机制而导致深度不够的游戏。…

您应该了解的RPG Maker优化

大家好,又一个星期又一个博客,本周,我将介绍一些有关优化RPG制造商构建的知识。 对于YouTube教程来说,重要但又不够重要的信息。 (请注意,我稍后可能会制作有关此博客内容的视频) 减小游戏文件的大小 当您创建一个新项目时,会看到一个可爱的窗口,告诉您正在导入到项目中的所有资产,如果您像我一样,那么在最终版本中将不使用这些资产。 这些资产总计约为380MB。 首先从您的游戏文件夹中删除所有您不会使用的资产。 其他资产中的任何一个都应该重命名,以表示以后将要删除它们,“如果您将它们用于原型,则不可以。”例如(!prototypeActors1) 您可以做的另一件事是查看文件扩展名。 例如,如果您的音轨位于.mp3中,请考虑将其转换为.ogg以减小文件大小。 如下图所示,.mp3的大小在转换为.ogg(我的计算机希望将其标记为VCL媒体文件,好像是某种扩展名)之后被大大减小了。 如果您有100个不同的音频文件,那么您已经在游戏文件的空间中保存了100MB。 如果您玩的是复古游戏,则可以将其全部转换为MIDI,以获得优美的音效,并大大减小文件大小。 图像文件大小也可以这样说。 下图显示了如何将文件大小从400Kbs减小到100Kbs。 这是一个名为TinyPNG的软件,最多可免费使用5MBS,并且他们每年都可以以非常便宜的价格订阅该尺寸的图像以及扩展选项。 它的工作方式是减少图像中使用的颜色数量,同时仍保留其透明度,并且牺牲的细节几乎是不可见的,只有在进入文件并分析像素时才值得注意。 他们有一个Photoshop插件,可让您直接将图片导出为尺寸缩小的PNG,而不必每次都将其上传到网站。…

GameDev思想:您的游戏创意毫无价值

创意只占游戏的一小部分。 这不是核心。 这只是火花,是让您坐下来在计算机前工作的动力之源。” -Berzerk Studio联合创始人拉赫 您的游戏想法很糟糕。 但是,每个人的游戏想法都很糟糕,所以完全可以。 不要浪费时间浪费不必要的时间来浪费游戏想法,或者浪费大量时间写100页设计文档,而坐下来做游戏并从中学习。 一个游戏只有付诸实践才是不能玩的,因此它在设计文件中就毫无价值。 无论您的文档有多精心设计,都有许多原因使您的绝妙想法在执行时会失败。 其中一些可能的原因可能是缺乏技术技能,预算不足,时间紧迫,缺乏个人动力,思想欠佳或游戏机制不平衡,或者在启动游戏过程时无疑会遇到许多其他问题。开始玩游戏。 游戏开发人员的目标是设计一个令人满意的游戏体验,即使假设采用最基本的机制,该设计的执行过程也会在开发周期的许多时候偏离轨道。 设计必须通过接触过该项目的其他所有人的思想来转化他的想法,并且他们将对在给定项目范围内可行的方案有很多不同的想法。 无论文件的设计多么复杂,设计文件都无法满足完成游戏所需的数月和数年的辛苦工作。 如果游戏成功交付,则要归功于整个开发团队的整体努力。 这涉及浏览大量的编程和调试工作,疯狂的精制艺术,写作,质量保证,音乐制作,配音,预告片制作,处理无数的营销工时,弄清运行同步的物流骷髅船员。 游戏的主意? 当然,可以将其用作完成工作的催化剂,但实际的开发过程往往会粉碎最初的想法,因为创建和发布有趣且精致的游戏的后勤工作会干扰设计文档在实际开发过程之前编写的。…

NVA头晕房间的注意事项

从那一刻起,我们对环境的理解就变成了两间卧室的故事。 这是玩Dizzy游戏的卧室类型,是The Olivers创建这些游戏的特定卧室。 这就是为什么“头昏眼花的房间”包含一张桌子,两把办公椅以及位于设计文档文件夹中的文件夹的原因,以供访客探索和发现-并帮助设计游戏的框架。 我们戏弄在那儿放一张床,但是,尽管我们希望访客呆一会儿,但我们并不想成立一家住宿加早餐旅馆。 为了进一步探索从设计到游戏的转换过程,并将手绘纸质设计与屏幕上闪烁的像素联系起来,我们决定建立一个新展览。 Dizzy Map Explorer基于Dizzy III手绘地图的大规模复制。 游戏中体验到的每个场景都按字面映射,其中包含环境细节和谜题,清晰可见,并且对这些屏幕如何组合在一起创造世界的感觉非常清晰。 除非有人在方格纸上画出游戏世界,否则这不是通常的观点。在此过程中,奥利弗(Olivers)的原始设计过程得到了逆向工程。 只需以原始的手绘形式查看地图,然后炸毁它们,以便可以检查复杂的细节,就可以制作出精美的作品。 但是,为了真正探索翻译的过程,我们制作了一个使用NFC技术的展览,以允许访客“移除”大地图的各个部分,在定制的阅读器上对其进行扫描,并揭示游戏中的确切点。 从某种意义上说,这是我们“游戏检查器”解释模型的延续,该模型至关重要地允许无需进行游戏就可以探索游戏。 这对我们来说很重要。 比赛很重要,但不能告诉我们一切。 看到正在玩的游戏,您可以从不同的角度看待它。…

女性玩家想要什么?

是什么吸引了他们进入游戏,以及它如何影响视频游戏的发展趋势 长期以来,女性是手机游戏玩家中的佼佼者。 研究表明,他们最喜欢的类型是拼图,策略,测验,“发现隐藏的物体”,社交角子机和赌博。 此外,角色扮演游戏(大多数属于幻想类型)在漂亮的一半玩家中很受欢迎。 某些男人偏爱某些游戏而女人偏爱某些游戏的原因在于心理学。 女性很少扮演射手,不是因为她们缺乏反应或速度,而是因为她们在救援人质,俘获敌人的掩体或杀死老板等任务中看不到重点。 如果他们知道最终他们将能够得到一些东西(有用的物品,文物,资源),或者为了保护已经存在的东西(城堡,堡垒,在游戏中,女性试图通过创造和发展来表达自己。 这是MMO和策略大行其道的秘密,其中大多数机制都集中在资源提取,植物种植,城市建设和保护,帝国建设等方面。 影响女孩游戏成功的另一个时刻是社交互动。 由于女孩专注于与人的关系,她们的同理心和直觉得到了更好的发展,因此她们的洞察力更强,因此她们被游戏中的社交元素所吸引:与其他玩家或角色互动的能力,包括获取信息,管理事物的能力。或建立关系。 另一个方面-时间。 人们认为,女性在游戏上花费的时间更少。 实际上,这是不正确的。 女人和男人一样,倾向于通过游戏来缓解压力,但更喜欢在不需要沉浸感并有助于在日常活动之间转移的休闲游戏中这样做。 另一个有趣的事实是,顶级“女性”游戏列表上有很多老虎机。 长期以来,人们一直认为赌博是很多人的选择。 但主要是女性观众喜欢在线老虎机。 多亏了他们简单,几乎原始的机制,老虎机可以帮助您放松身心;其次,您可以在任何地方,任何时候玩老虎机,并且如果您被迫分散了游戏的注意力,则可以轻松地进行游戏,稍后返回到上次停止游戏的地方。…