围绕玩家构建:克隆UI

通过UI传达运动和方向 我很喜欢写上一篇有关Duped在玩家周围的发展情况的文章(请在此处查看),所以我想我将对游戏中一部分经历过的类似发展进行跟进。 今天,我们将讨论创建克隆的UI的方式和原因。 对于尚未玩过Duped的人,关键机制之一是创建克隆。 您可以使用正确的模拟摇杆,将其保持在想要创建克隆的方向上。 如果您在上方看,则可以看到它在实践中的外观。 您将摇杆保持在一个方向上,通常朝上(堆叠)或向前或向后(向您前方射击一个克隆)。 您可以在上面的gif中看到的UI非常简单。 它传达了一个事实,即克隆是“充实的”,但是它做不到的是传达克隆的固有方向性。 在制作此UI时我做了一个假设,这对于玩家来说是非常危险的事情。 我的假设是玩家将定向输入(将操纵杆指向一个方向)与定向输出(克隆发射的方式)连接起来。 不幸的是,事实并非如此。 在左侧,您可以看到一名玩家尝试解决2–2级问题。 这是学习了如何创建克隆后的第二级。 实际上,为了在游戏中发展到这一点,玩家需要知道您可以朝多个方向射击克隆。 但是,从上面的gif中可以看到,播放器仅将克隆放置在自身之上。 在大约5分钟内,玩家需要从Hub World到达2-2世界,玩家会一致忘记他们能够在任何方向创建克隆。…