音速躁狂症和惩罚保存系统
以下文章也以视频形式提供:https://www.youtube.com/watch?v = XGC4mAORVRE 我在Sonic上长大。 我长大的最好的朋友有一个世嘉创世纪游戏,我们在游戏上玩了Sonic游戏,所以当Sonic Mania宣布成立时,我很兴奋能重新体验童年的这一部分,并推出了一款符合原始配方的新游戏。 Sonic Mania几乎满足了我的所有期望,直到我在首领大战中完成第一场比赛为止,并且让我想起那些经典游戏如何处理失败。 当您在Sonic躁狂症中度过一生后,您将被送回该区域的开头。 每个区域都包含两个级别,因此在第二级别的boss战中进行游戏结束意味着您必须经过两个完整级别,然后才能进行其他操作。 区域实际上是游戏中最小的进度单位,因为击败区域以外的任何事情都不会算作保存系统会跟踪的进度。 让我们分析一个典型区域的难度曲线。 由于损坏系统,Sonic中的水平通常是相当宽容的。 只要您至少有一枚戒指,您就不会因受到伤害而死亡。 在第一级末尾的老板通常在较容易的方面,因此那里的难度峰值相当小。 然后我们进行第二步,通常比第一步难很多,最后是第2区的老板,这有点像通配符。 这可能很容易,也可能很难。 我想重点介绍一下这个老板很困难的情况。…