第3部分:使用虚幻引擎构建“我们的后裔”(游戏)
自上次更新以来已经过了3天了。 这就是我们的位置。 我设计了一个角色模型,看起来像乔尔(Joel)(或尽可能接近😅),从Mixamo导入了新的受感染模型,将基本导航AI附加到受感染者,以及我在上一篇文章中描述的棋子感测,为场景并修改了关卡设计。 Joel的模型是使用Adobe Fuse CC设计的。 我以模板为基础,看了《最后的我们》中乔尔的一些面部和衣服细节,重现了一个几乎与他相似的家伙。 这些角色多少细节令人惊讶。 向顽皮狗致敬。 当您自己尝试时,您会真正理解他们的工作深度。 这是我的Joel在Adobe Fuse中的样子: 劳力比较 要从某个地方开始。 让我们看看我的模型如何不断发展。 接受挑战。 到目前为止,我所做的最重要的改进就是感染者的AI行为。 被感染者在选择再次移动之前,会在地图中获得随机的可导航点,并增加了6秒的等待时间。…