游戏设计日记#3:Halalan验尸

天哪,距我重新访问此博客已经四年了。 我不想浪费太多时间来回忆过去几年来我一直在忙的所有事情,因此,作为TLDR:我的设计研究公司Curiosity一直做得很好。 我和妻子终于在2018年买了我们自己的房子; 我和Elbert放弃了我们最初的游戏概念“ Halalan :菲律宾的选举 ”,因为我发现自己付出的代价超过了最初的构想。 考虑到这是我第一次尝试游戏设计,所以我认为这不是浪费时间。 尝试创建游戏是一种奇妙的学习体验:从玩家的体验,提供这些体验的机制以及使游戏引人入胜且有趣的主题。 而且我们确实设法提出了一个可玩的原型! 这是后代那些有趣时刻的照片: 我想我将利用这次机会在整个旅程中进行一次验尸,以反思我从中学到的东西,并在我开始下一个游戏项目时看到可以带给我的东西。 第1课:我太专注于主题,而不是玩家体验。 当菲律宾进入非常激烈的总统选举时,我想到了Halalan的想法。 因此,我非常喜欢创建选举主题游戏的想法:它必须有政治人物,必须代表该国的不同地区,必须有阴险而又肮脏的策略,以及所有使菲律宾政治令人恐惧的事物。 我的想法很顺畅,我想我可以弄清楚一切,以便围绕它形成一个有凝聚力且有趣的游戏。 我希望它有选民,所以那将是我的胜利点和胜利条件。 我需要政客明智地利用他们的时间和金钱。…

回归基础-Jenga

当我选修游戏设计课程时,我不得不玩很多学生制作的游戏。 容易注意到的一件事是,人们(可能还有我上课时的我自己)往往会用越来越多的规则和限制来修补他们的游戏,以期使游戏变得有趣。 有时它起作用,但在大多数情况下,它更像是“抛光草坪”。 我个人更喜欢具有一个核心机制的游戏,该核心机制是游戏的设计支柱,而其他功能则从中衍生出来。 它不一定意味着更多的规则。 为了使游戏变得有趣,可以解决游戏的许多方面。 因此,让我们回到基础知识-Jenga 。 建造塔,从塔中取出碎片并将它们放在顶部,同时尝试保持塔平衡。 将塔与VS分开。 保持塔立。 像所有好的故事一样,冲突是其余情节的指导原则。 当所有的方块都准备好时,玩家可以选择是选择简单的方块(松散的中间方块)还是选择较硬的方块(紧密的侧方块卡住)。 由于游戏的性质,您进行的游戏越多,“简单”选项的数量就会减少,平衡塔的需求也会增加,并且随着玩家花费更多时间来计划自己的行动,游戏的步伐也会放慢。 紧张局势正在加剧。 玩家花在玩游戏上的时间越长,他们获得的投资就越多。 “我为此付出了很大的努力,以至于看到它掉下来实在是太难了”。 除了要成为推翻塔楼的罪魁祸首的社会压力之外。…