个人电脑游戏的当前状态– Scott Jorgensen –中

PC游戏的当前状态 几年来,我一直是狂热的PC游戏玩家,尽管我从未拥有过非常强大的装备,但我仍然体验过在线游戏的高潮和低谷,例如《魔兽世界》和其他主要游戏。 暴雪最近发表声明,确认800多名员工的详细信息如下:“ Activision称此举降低了不符合预期的计划的优先级。 首席执行官Bobby Kotick表示,裁员将来自支持人员,而公司将巩固其商业运营并重组其营销计划。 Activision将会在实时服务,Battle.net,电子竞技和广告宣传方面投入更多。”(https://www.google.com/amp/s/variety.com/2019/gaming/news/activision-blizzard-裁员1203136982 / amp /)。 该事件凸显了许多大型公司(例如EA或Epic)的方向也发生了重大转变,缓慢地陷入了深渊,没有回报。 各地的游戏玩家都表达了他们的担忧,并且大多数人都表达了他们对社区缺乏关心/诚信的和平。 更高利润的诱惑,史诗般的商店中的份额被削减以及开发商缺乏真正有意义的回应,导致全球游戏玩家的热情转向了,他们用钱包投票以推动这一点。 资金的流动使许多开发人员走上了黑暗而无情的欺骗之路,这种贪婪消耗了像Activision这样的大公司,从最新标题为“使命召唤的黑色行动4”展示的做法中可以看出,其意图是出售玩家拥有真实现金的交叉继承人光罩是一种纯粹的欺骗手段,目的是诱使毫无戒心的儿童和个人陷入赌博/现金流失的恶性循环,从而导致无效的购买,这些产品会随着未来的头衔而变得多余。 欺骗性操纵的岁月似乎即将来临,客户用现金投票,并通过社交媒体向所有关心说“不再”的热情的人们传播这个词。 许多开发人员已经听到了他们的声音,其中CD项目红色表示完全致力于以下行动:“对于Cyber​​punk 2077粉丝来说,该游戏将不会在Epic Store上发布。…

惩罚系统如何伤害视频游戏

当他们沮丧时不要踢球员 电子游戏的基本要素,以及扩展到任何游戏,都具有成败的状态。 我们已经看到,为游戏设计增加更多权重的一个方面是“惩罚系统”的使用-惩罚玩家超出初始迷失状态的系统。 但是,我们将讨论为什么在球员情绪低落时踢他不是激励他们继续比赛的最佳方法。 处罚: 惩罚系统的核心概念是获取并扩大失去的状态。 在大多数游戏中,当玩家处于迷失状态时(通常是健康耗尽或垂死),角色和周围的世界会恢复为中立状态。 当您使用平台游戏并在检查点之后死亡时,世界将重置,并且玩家将返回到达的最后一个检查点。 在这方面,存在丢失状态,但是其影响不会超出丢失范围。 惩罚系统的最早例子是在许多经典游戏中使用“生命”。 当玩家在玩较旧的游戏而耗尽生命时,可以将其发送回关卡的开始,甚至返回整个游戏的开始。 许多大爆炸都具有惩罚系统,玩家每次死亡都会失去加电功能并升级,这是惩罚系统的一个重点-与系统激活之前相比,它们会使玩家的处境更糟。 这种恶化的感觉可以通过两种方式表现出来:玩家现在更虚弱,再次死亡的机会更大,或者玩家永久失去了自己取得的进步,现在必须再次做事。 Sekiro Shadows Die Twice是我有关惩罚系统问题的最新例子。 烂运气:…