忍者男孩的多次迭代
嗨,我的名字叫Morgan Brown,是一家独立游戏开发商,致力于将业余爱好变成一项业务,而我走这条路的第一步是即将发布我的第一款商业游戏:Ninja Boy Return! 我在GameMaker Studio 2项目文件夹中的“ Megaheroes”标题下挖出了上面的gif图像,也许是为了表达我对《忍者男孩》的初衷。 在游戏的第一个版本中,我们将以其原始名称Megaheroes进行指称,玩家可以导航到银河战士风格的地图,并能够立即传送到鼠标的位置。 再加上其他能力,它们便可以穿越小人的巢穴,并以经典的超级英雄的方式击败他们,但最终由于多种原因而取消了该版本的游戏。 首先,对于我来说,在一个合理的时间范围内,一个巨大的甲状van虫病似乎太大了。 必须创造一系列挑战,这些挑战不仅本身很有趣,而且在更广阔的世界中都有一席之地,这是一项艰巨的任务,并且使我感到恐惧。 然后就是机械师的情况了-使玩家能够瞬间传送到屏幕上的任意点,我实际上是在为摆在我面前的更艰巨的任务做好准备。 我将不得不接受这样一个事实,即玩家可以在任何地方进行可行的点击,并且如果没有适当的限制,这样做可以规避一些挑战。 在将其永久放置在一侧之前,超级英雄没有比上面的gif显示的要远。 该游戏的下一个版本将在我的项目文件夹中以“ New Ninja…