游戏工具:财产及其成功吸引玩家的需求

在本周有关游戏工具的系列文章中,我们将探索用于创建社区的机制以及对玩家的归属感。 属于事物并成为事物的一部分是最强烈的动机之一,您可以使用它来促使玩家参与游戏或游戏化环境。 归属感和社区性有两个方面,一个是体验内部的,一个是存在于体验外部的,并且取决于彼此的强大程度,另一个将通过此增强和改进。 换句话说,如果体验中的团队叙事非常强烈,那么人们在体验之外(游戏之外)所具有的联系也会得到加强。 归属社区或团体的美丽和力量在于,信息和价值在整个集体中共享。 如果小组的经验是以学习为导向的,则导师和同伴关系将有机地发生,在游戏化的环境中,通常是这样。 因此,关系充当了教学,传达和收集知识的发送者和接收者。 正如我们所看到的那样,使用推荐和业力积分等系统的兴起,当我们从与我们水平相似的已知和熟悉的来源接收信息时,我们倾向于接受并因此更快地学习。 如果您一直在为自己的经验创建入门或教程系统而苦苦挣扎,那么利用归属机制是使您的玩家度过一个通常是非常困难且费力的事件的好方法。 您必须记住,机制是工具,它们可以促进或允许某些行为的发生,从而有助于增强社区的感觉。 归根结底,社区是否能够发展壮大取决于您提供的体验的质量,以及为什么需要社区的真实性和透明度。 如果要分享知识并享受愉快而富有挑战性的经历,那么社区就有可能蓬勃发展。 如果存在隐藏的议程和不真实的行为,那么信任和参与将侵蚀并最终消失。 我们跳入力学本身之前的最后一件事也是归属感的另一面,那就是排他性。 两者都是强大的工具,一种增强愿望的必要性的方法是使其独占。 俱乐部会员资格和忠诚度计划在此基础上运作,每个人都想成为该小组的成员并加入该小组,但为此需要某些障碍和先决条件。 您可能已经在考虑要加入的俱乐部了,但是还不能,对吧? 好吧,让我们深入了解各种可供您使用的工具,以吸引并吸引您的玩家加入社区。…

为什么Xbox和PlayStation会灭绝。

在过去的两年中,我们的Google“云游戏”警报已经从稀疏的报道变成了以新兴企业,研发合作,行业图标讨论以及丰富的数据集为特色的文章页面,这些数据集说明了云游戏领域的增长。 AAA游戏市场中完全基于云的任何事物的说法似乎都是傻话。 图形将如何处理? 需要什么硬件? 需要什么插件或下载? 配件呢? 对于热爱设置设备和战斗游戏的铁杆游戏玩家,他们将投入时间和大量的财务资源来赢得荣誉徽章。 第一代云游戏服务针对此受众,这种体验涉及大量的下载时间,软件,订阅承诺和大量延迟。 但是,难道云不应该令人兴奋并使事情变得容易吗? 这里实际上解决了什么问题? WNDR云游戏控制台就是您的智能手机。 对于已建立的平台,例如Microsoft的XBox和Sony的PlayStation系列,在从根本上改变涉及硬件,软件和特定于平台的内容的业务模型方面存在重大挑战。 云游戏市场已经尝试过该概念,但是大多数努力似乎都是在同一主题上进行的。 三年前,索尼收购了游戏流媒体服务OnLive,微软最近收购了PlayFab。 大型公司正在关注并清楚地了解到,这些基于云的服务有可能扩大其覆盖范围并最终降低交付成本。 包括Parsec和Liquid Sky在内的新一代基于云的游戏公司都表示,他们渴望成为游戏的“ Netflix”,但在所有这些情况下,交付模式仍主要涉及“租赁”虚拟计算机,安装插件,购买配件等。上。…

Eeny,Meeny,Pico

手工复制这些无休止的数字序列非常困难,没有乐趣,几乎是不可能的。 但是我对它们的含义很好奇。 所以我的下一个编程语言自然是c6502汇编。 我花了很多时间将这些数字转换为对应的助记符,以了解该程序应该执行的操作。 那是一个美好的时光,我已经看到人们通过低级组装来完成出色的工作。 不幸的是,写作大会是一门垂死的艺术。 使用高级编程语言编写程序更加容易,并且更具成本效益。 但是,不久前,互联网向我证明,仍然有很多人喜欢为了娱乐而编写汇编。 2009年,Minecraft的第一个版本发布了,由Markus Persson创建,绰号Notch。 我从没玩过Minecraft,实际上,我几乎没有玩过任何游戏,但是自从C64牢牢占据家用计算机第一名的那一刻起,我就一直对游戏概念特别是它们的构造感兴趣。 将Minecraft卖给Microsoft之后,Markus开始着手他的下一个项目,名为0x10c。 这是一个科幻太空游戏。 这个想法是要有一个以自然定律为特征的环境,例如自然运动,重力控制等。这个名称本身来自于背景故事,并涉及编码错误,该错误导致人们进入低温睡眠并保持这种状态达数百万年之久。 。 这款游戏最有趣的方面是一个完全建模的16位幻想计算机,其中包含一个DCPU-16处理器,用户可以在游戏中对其进行编程。 作为太空船的中央计算机,您可以用它来做所有事情。 这台计算机的编程是在汇编中完成的,我认为这是一种几乎无法使用的编程语言。…

案例研究:花栗鼠+兰姆娱乐

本文还可以在Stockpile上找到-我们的博客有关内容管理,组织,设计和开发。 既然我们已经退出抢先体验,我们想聚焦我们最喜欢的早期采用者之一的Reim Entertainment,并分享他们如何使用Chipmunk简化和简化他们的游戏开发过程,从而专注于他们所钟爱的东西:创造出色的游戏。 Reim Entertainment是一家新兴的游戏和娱乐创业公司,目前由7位远程团队成员组成,这些团队成员生活在美国各地。 他们热衷于制作专注于详细讲故事和叙事的视频游戏,并将其当前代号为“ Project Blue”的项目描述为“原始IP,它在现代世界中以技术,幻想,艰辛和我们作为人类坚持不懈的能力。” 团队之所以选择花栗鼠,是因为他们无法跟踪自己制作的内容。 如果没有集中式的备份存储解决方案,整个团队中使用的任何本地计算机的不可预见的问题都可能导致丢失所有原始资产数据。 借助Chipmunk,远程艺术家可以将资产上传到我们的云平台,从而使其受到保护和集中管理。 “拥有云解决方案是迫在眉睫的要求。 将资产存储在云中,每个需要访问资产的人都可以使用它们。 艺术家,3D建模者和程序员可以无缝地协同工作,” Reim Entertainment创始人Christopher Reimschussel反映。 当然,花栗鼠不仅仅是一个用于存储和集中资产的简单存储库。…