虚幻引擎4:事件图
在撰写本文时,我是一名软件开发人员的学生。 我已经编码了大约三年半。 按照我自己的标准,我是一个初学者,直到现在才为自己定义为程序员,并且仍然渴望学习新的语言并找到编码的新技术。 有时,我对编程的缺乏经验意味着,当遇到需要学习一种新语言的项目时,我犹豫不决地像其他人一样首先真正地投入了头脑。 因此,当我第一次开始使用虚幻引擎4并意识到我将第一次被引入C ++时,我很紧张! 但是,随着项目的进行,由于有了Event Graph实用程序,我对C ++和Unreal功能的轻松使用得到了极大的帮助。 事件图是C ++代码的直观表示,您猜到了它是由事件触发的! 每当游戏世界中发生事件时,无论是敌方角色,玩家角色,还是与游戏模式相关的事件,开发人员都可以调用C ++函数和实用程序,使他们能够自定义和构建自己的游戏,但他们认为合适。 为了向您展示事件图的某些功能,我将带领您完成我创建的双棍射击游戏中的生成敌人事件。 此游戏无限产生怪物角色,而玩家角色则以一小段关卡几何形状向敌人角色射击。 我们从“ SpawnEnemy”事件开始,这是一个自定义事件,它调用“ Get…