GameDev Protips:如何真正在拥挤的独立游戏市场中取得成功

成功没有简单的秘诀。 我不会假装它存在。 但是,有一个关键将导致成功的可能性更高:善于批评的能力。 对批评保持开放的态度至关重要。 再次,不幸的是,使用此键并不是那么简单。 您不能简单地接受这些想法,因为有些想法比其他想法要好。 您必须分析它们,了解它们及其起源,然后接受它们并对其进行塑造以适合您的项目。 我们可以在这里结束本文,但是有些人需要更有说服力的推理,这就是下面的内容。 在全球范围内,您的视线非常狭窄; 您只是不知道这一点,因为它是如此之大。 此外,彻底挑战您的想法将确保您可以在想法不成功的情况下加以完善,并制造出最好的产品。 由于每个人都是不同的,所以单独执行此操作根本无效,并且每个人都有自己特定的工作方式。 这包括他们的环境,他们的思维方式以及我们刚刚讨论过的有限的视野。 每个人都会以相同的方式回答相同的问题,但是您不能对其他人(例如邻居)说同样的问题。 与人们第一次尝试测试您的游戏相比,有什么更好的时间来体验自己的狭narrow思想? 事情永远不会如预期的那样进行。 人们会被卡住,明显的时刻需要指导,并且错误会在您经过连续十小时测试的区域之外出现。 您的思路如此精简,以至于您的玩家在玩游戏时所拥有的大多数想法永远不会超出您的想法,反之亦然。…

关卡设计历险记

本周代表了我们在恐怖组织上所做的工作类型的重大转变。 到目前为止,我们的重点一直放在探索,概念设计和实验上。 有时,这看起来就像是世界的建筑,探索我们正在创建的宇宙,并在其中填充角色和生物。 有时,这看起来像各种形式的概念艺术,对颜色和形状以及怪物和位置进行无尽的变化。 有时,这看起来像是开发实验,玩弄物理学并注视着世界爆炸。 本周,我们改变了路线。 我们开始研究游戏的发展,而不是研究我们能做什么。 现在,我们正在考虑限制而不是可能性,并确定确切地将要构建的内容作为游戏的第一次迭代。 我们将采用所有令人惊叹的艺术作品和所有最成功的实验,将它们缩小为最好,最完整的例子,然后开始将真实的东西放在一起。 换句话说,我们正在建立Terrorarium的第一个演示级别。 这真是令人兴奋,也令人恐惧。 在我们最初的实验过程中,风险有所降低。 如果没有任何一种生物设计或编码实验可行,则很容易将其废弃并制作其他东西。 现在,我们已经确定了要迭代到完整演示级别的确切机制,谜题和游戏想法,无论好坏,我们将在某种程度上与这些决定结合。 我们必须信任在结构化程度较低的实验阶段中学到的经验教训,并将所有这些知识用于希望发挥作用的东西。 当然,我们对此感到焦虑,但我们也非常渴望与大家分享我们正在做的事情。 从第一天起,整个团队就开始专注于Terrorarium,但是现在我们已经换了档,这变得更加紧迫。 我们比以往任何时候都更加努力地制作出我们引以为傲的产品,这意味着即使我们的第一阶段尚处于初期阶段,我们也希望与您分享。…

虚幻引擎还有路吗?

这就是我希望很快回答的问题。 在过去的4年中,我一直与我的一个朋友一起从事多人RPG游戏。 它完全使用JavaScript语言从头开始编写。 不幸的是,对于两个人在业余时间进行开发同时又很少有游戏开发经验的项目来说,这也是一个非常雄心勃勃的项目。 您可能会认为我们真的很愚蠢地尝试将如此不成熟的语言用于如此庞大的功能。 老实说,我可能会同意你的看法。 我们将取得突破并向世界展示有可能做类似的事情……这是一种梦想,但这肯定需要更多的努力和经验。 一个月前,我对这个永无止境的挑战感到恼火。 我们站在这一点上,意识到我们到目前为止所做的事情并没有达到我们所需要的规模。 我大约3年前创建了Scent库/框架,那时我的经验比今天少得多。 一般来说,这不是一个坏概念,但是对于我们当前的需求来说,它太紧了。 无论如何,基于这种烦恼,我决定再次检查是否没有可以用来简化我们的现有解决方案。 可悲的是,在JavaScript领域,没有人拥有我们如此雄心勃勃的梦想。 您想打造光荣的网站吗? 是的,可以从数百种不同的框架中选择一种。 有游戏吗? 除非您想制作2D平台游戏或Minecraft的副本,否则几乎没有任何使用。 在项目开始之初,我们就决定使用Unity,因为当时它非常流行,但是当时的价格太高了。…

使用stomt为Unity3D收集应用内/游戏中的反馈-Beta版本

如今,应用程序开发人员和游戏开发人员需要克服很多障碍。 从构思到产品发布,很多事情都必须发生。 其中之一就是尽早获得反馈,进行管理并围绕您的产品建立社区。 这里的问题是,反馈通过电子邮件,reddit,Facebook等许多渠道来获得,并从较长的文本中提取反馈,并在稍后的时间联系到这些人可能会很累,甚至常常不会发生完全没有 这就是我们构建stomt的原因。 stomt迫使用户将反馈分解为单个参数,愿望,方法是在“我希望”之前加一个固定句子,然后是您的项目作为目标(例如“ stomt”),最多120个字符。 有人可能会说这还不够,但99%的回答是足够的,如果您需要为建议添加更多详细信息,请使用注释! stomt是致力于反馈的社交网络,将反馈与众包相结合。 使用此系统,您会得到一份不错的建设性反馈清单,可以与您的社区进行投票和讨论。 在一个反馈中心,任何人都可以访问它,使您从一开始就可以进行适当的社区建设-从您自己的想法开始! 当我们使用自己的产品来构建自己的产品(也就是吃自己的狗粮)时,我们可以长期优化数千个创意的管理。 为此,我们具有标签(用不同的颜色!),活动提要和允许多个用户维护站位配置文件的功能(就像您从Facebook上知道的那样)。 需要一个比举止本身更好的例子吗? 看看“地下帝国”的家伙们。 它们是一个很好的例子,说明了如何使用stomt,建立社区并在实施某些内容后与用户联系,或者解释为什么不这样做。 人们还可以匿名提供反馈,因此无需注册,但是他们的好主意无论如何都会出现在您的陈述中。 如何使用Unity…