TinyAttack在SBGames 2017

男孩,男孩,那不是很棒的经历! 就像我在上周的帖子中说的那样,我有机会在Glitch-Festa上展示了我的一些游戏。 与SBGames(巴西游戏专题讨论会)一起发生的类似活动的艺术家胡同。 Saishy问我是否可以随身携带TinyAttack,当然,为什么不呢? 一切都发生得如此之快,所以我们根本没有太多时间(和资金)来准备,所以我们所拥有的只是我的尘土飞扬的笔记本电脑和借来的控制器(还有很棒的人支持我们),但这远远不够。 经验是压倒性的。 我将在另一篇文章中更个人地谈论它,并且现在我将重点关注TinyAttack。 这场比赛取得了巨大的成功。 不幸的是,它没有“吸引力模式”,所以我只是让它运行(玩家最终会死掉,屏幕上会充满怪物)或自己玩,大多数看过它的人都想给它尝试一下,因为它确实看起来确实很棒,但这还不是全部。 确实,该游戏仍处于早期开发中,但游戏周期已经相当不错了。 这款游戏玩起来很有趣,甚至认为它显然不完整且缺乏修饰,确实引起了人们的注意。 看起来确实不错,但是当人们把手放在游戏上时,他们真的很喜欢它。 我让人们对屏幕上发生的事情微笑,并评论他们对游戏已经如此出色感到惊讶(我认为没有一个人没有对老板发表评论)。 这意味着游戏步入正轨,并且将会很棒❤。 让我惊讶的一件事是孩子们对游戏的喜欢,实际上,我认为花费时间最多(时间更长)的人是孩子。 我们是成年人,过着成年生活,有时我们与孩子/我们的童年时代相距甚远,以至于我们忘记了孩子们如何真正享受游戏。 我认为他们的兴趣确实证明了我先前的观点:他们之所以来是因为他们认为游戏很漂亮,但是他们留下来是因为游戏很有趣。 最后,体验真的很棒。…

游戏开发日记II

免责声明:我不是游戏开发商。 我编写与网络相关的东西以谋生,偶尔我做些有趣的游戏。 因此,请勿将其作为游戏开发指南,因为我可能做错了所有事情。 这些天,我一直在考虑游戏的情节和基调。 它将被设置在一个平行的,后世界末日的世界中,在该世界中,从不拆除自由电台的天线。 主角是游牧民族,总是独自一人旅行并走在次要道路上,以避免与帮派和暴徒接触。 她很机灵,得心应手,知道自己熟悉技术和机械手的方式,并且开着某种太阳能海滩越野车。 由于这是一个世界末日的世界,因此很难找到零件,因此她尽力将越野车保持在理想的状态。 当越野车突然断电时,她在欧洲南部(或者无论如何使用了南欧)环游世界。 显然没有错。 多么奇怪。 因此,她决定设置营地并开始探索周围环境,游戏开始了。 我一直在收集一些有关设置游戏基调的参考。 这是我已经勾勒出的一些非常粗略的想法: 至于下一步,也许我将研究开发游戏将使用哪些工具和语言。 我非常确定它将是Phaser,因为我希望游戏可以在浏览器和❤javascript❤中播放,但是我想编写一些代码以查看它是否真的有意义– 如果您正在考虑编写注释说的是javascript很烂,而且不是真正的语言,我很喜欢它,所以请死掉。 或者,如果我不想编程,那么我将进一步开发情节并进行一些概念艺术创作。