为什么Epic Games可能在过去的十年中成为最成功的游戏开发商。

Fortnite中的许多玩家都对一个早就被滥用的漏洞表示怀疑:Double Pumping。 这是一种利用,玩家可以装备2个或更多的泵式shot弹枪,并可以快速射击它们,而无需重新装弹或通过简单地在配备的shot弹枪之间快速切换来再次“泵浦”武器。 这有效地使玩家在短于所需时间的时间内,比对手的整个生命值池造成的伤害要大得多。 只要他们能够找到游戏中最常见的武器中的2种或2种以上(不难),此漏洞利用就会使技能水平较低的玩家在其他方面获得“奶酪球”优势。 史诗听见了社区的呼声。 但是他们不只是从完全消除使用这种游戏机制的能力开始。 社区中有很多人发现这个技工非常有趣,喜欢玩shot弹枪。 毕竟,没有人希望仅仅因为他们的兄弟姐妹不喜欢而破坏他们喜欢的玩具,对吗? 因此Epic从小开始-他们稍微调整了伤害,并使头部射击更加合理地缩放了。 社区的利益永远是第一位的。 但是,您并不想仅仅为了让社区的其他成员安乐而消磨人们喜欢的游戏内容。 这是史诗的无限智慧。 尝试使机制尽可能保持一致是确保您的玩家群再次回来的肯定方法。 这就是暴雪出问题的地方。 他们已经多次改变了魔兽世界的游戏机制,从最初的版本就无法识别当前的游戏。 如此之多,以至于整个玩家社区都选择在私人服务器上玩游戏,以其原始格式,“原始”状态来体验游戏-主要是因为那时他们觉得游戏更好。 改变游戏玩法是“失去朋友并疏远人们”的好方法。…

我可以使用什么软件制作自己的视频游戏?

电子游戏很有趣,而且玩起来很愉快,但是,对于一家游戏开发公司来说,这很困难而且很难工作,您必须具有多年的游戏开发经验并具有一定的学位,但是没有人会花时间吗? 如果我告诉您可以使用专用软件开发自己的游戏,该怎么办? 有些会花钱,但有些是免费的。 我个人建议使用免费软件,因为它可以帮助您建立经验,如果您不喜欢它,那您就算花钱了。 现在,让我们看一下您可以使用的三种最佳“免费”视频游戏开发软件。 结构3 如果您喜欢游戏,但确实讨厌编码,那么Construct 3适合您。 该软件完全由GUI驱动(图形用户界面)。 这意味着或多或少的一切都是拖放。 您的作品可以在数百个平台上导出,而无需进行任何挑剔的更改。 可导出平台的示例包括HTML 5,Android,iOS,Mac,Windows和其他一系列Microsoft产品。 关于Construct 3的另一个简洁功能是,它们已经准备就绪,可以提供图形(需要支付额外费用),但这可能会有所帮助,因为它们可以激发您进行自己的创作。 免费版具有该软件的所有功能,但是,您只能在一个帐户中添加多少事件,对象层的数量,特殊效果和字体。 价格从每年99欧元起。 像这样的软件非常适合激发下一代,也非常适合将您的想法发扬光大。…

GameDev Protips:如何选择正确的游戏构想

成为游戏开发人员意味着漫长的日子,甚至更长的时间,很少的睡眠,每天都被想法淹没。 有了所有这些想法,而花了很少的时间,很难阐明所有这些想法,更不用说实施它们了。因此,您知道您的想法只有在被发布后才能带来收益。 诀窍在于找到可以进一步发展的想法。 您在纸上的最佳创意可能会太耗时,昂贵或创造性地耗费大量生产时间。 什么是主意? 大多数想法都是抽象概念,是您在喝咖啡休息时想到的。 但是,一旦它们进入您的脑海,它们就消失了。 有想法是件好事,但是有太多想法会使您不确定哪一个是好事。 选择错误的想法可能会带来可怕的后果。 您最好的主意是可以轻松执行的东西。 在这种情况下,您应该能够快速构建原型并开始一个新项目或将其集成到现有项目中。 特别新颖的想法虽然很酷,但会给整个项目带来更大的压力,因为您做的事情将花费更多的时间并带来更大的风险。 同样,有了这样一个新想法,您将不知道目标市场会如何。 也许他们会喜欢它,如果您幸运的话,您的想法可能会成为一种趋势。 正确的想法很容易成为您最不喜欢的想法,因为它的扩张性或想象力较低。 正确的想法是权衡。 如果需要,列出您的前五个设计思路,并记下每个方案的利弊。 根据每个项目的范围,请考虑完成游戏所需的资源以及是否有完成该项目所需的一切。…

新工具的挑战

当我来到LEAP Game Studios时,我发现自己处于两个需要两个非常不同的工具的项目中,这些工具以前从未使用过:基于Java的游戏开发框架libGDX和基于lua的游戏开发引擎Defold。 从libGDX开始非常顺利。 指南很容易找到和阅读,并且为您尝试做的事情提供了详细的说明。 此外,它具有全局范围和本地屏幕的工作流程对我来说很熟悉,因此我能够很快地学习它。 另一方面,从Defold开始比较困难。 我的Windows安装遇到Microsoft服务(例如Edge)的问题,而使用编辑器则需要这些服务。 我终于能够下载我的项目并在格式化PC后开始工作,但是由于对游戏引擎的经验有限,我还不得不花一些时间来理解游戏对象与集合之间的不同交互以及重新编码解决方案对这个工作流程。 Defold的学习文档包含清晰的说明,分为两个手册页,其中包含有关引擎如何工作和解决不同问题的详细指南,以及包含所有可用方法的参考页。 问题是您必须在每个页面中单独查找要阅读的组件。 此外,关于非常具体的问题的信息也不是那么容易找到,但是引擎的开发人员和社区在论坛上非常有帮助,并且不要让问题无解。 Defold的真正缺点是不支持集成服务,例如排行榜的游戏中心或带有本地SDK的广告。 它确实支持广告,但仅支持带有Javascript SDK的提供商,该Javascript SDK可与Webview组件一起使用并且加载缓慢。 总而言之,学习新工具是非常丰富的经验,它们使您可以看到人们在解决问题上的不同观点,并结合您自己的创造性解决方案,从而扩大了视野。