C#数据类型gamedev初学者应该使用:队列
这是我计划介绍的一些数据类型的第一篇文章,这些数据类型确实是初学者游戏程序员未真正使用的数据类型,并且您可能会考虑在游戏代码中使用它们。 我们从哪里开始呢? 使用我最喜欢的数据类型Queue。 如果您有购买杂货的经验,您可能已经对Queue是什么有了一些猜测。 与商店队列类似,它是对象的先进先出(FIFO)集合。 换句话说,如果将字符串“ cat”,“ dog”和“ mouse”添加到队列中,则会以相同的顺序将它们取出。 那么,为什么要使用队列而不是仅使用数组或列表呢? 首先,队列(以及System.Collections.Generic中的大多数集合)可以随着新对象的添加而动态增长,而不是像数组那样固定不变。 而使用列表,从列表的开头删除内容并不是很有效,因此Queue在性能上击败了它们。 最后,键入.Enqueue()将对象添加到Queue中,.Dequeue()从Queue中删除对象,以及Peek()来查看下一个对象而不删除它,这是很好的。 它使工作变得更加轻松,并且您的代码更易于阅读。 因此,这是何时使用Queue的实际示例。 想象我们有一个小人物,我们想要移动到我们在屏幕上单击的每个位置。 首先,如果要使用Queue,则必须包含System.Collections.Generic命名空间,如此处顶部所示: 使用System.Collections.Generic;…