小流浪者的愿望:两周的游戏原型

在卡内基梅隆大学娱乐技术中心学习,使我有机会做自己最喜欢的事情-建立游戏体验。 在我的Building Virtual Worlds课程中,我获得了这样的机会。 由我自己,朱利安·科泽尼奥夫斯基(Julian Korzeniowsky),梅利莎·肖勒(Melissa Schoeller),金娜妍和格里瓦·帕特尔(Griva Patel)组成的团队开发了一款游戏,我们在两周内将其称为“小流浪者的愿望”。 经过几个小时的集思广益,我们想到了一个益智游戏的想法。 现在,我们有自己的游戏类型,我们正在寻找一个好的主题。 我们也有一个多元文化的团队,还有一些国际学生。 在我们的一次集思广益会议中,我们四处询问每个人为什么我们在这里,是什么让我们来到另一个城市或国家? 一致地,这是因为我们想做一个更好的职业,并且想要实现一个我们长大后所无法实现的目标。从这个概念出发,我们想到了在我们的小人物中发展一个小人物的想法。游戏,在世界各地冒险寻找明星,这将使角色能够祝愿他们想要的任何东西。 我们有意识地选择了角色为中性,并且艺术家确保角色的外观尽可能地保持性别中性。 这将有助于我们吸引各种受众。 由于我们项目的成功,《小流浪者的愿望》是我们学校秋季节日的13场比赛(约80场)之一; 邀请家人,朋友,同事和游戏设计师玩耍并体验展示游戏的节日。 列表出来时,我们在分配房间的位置上看到了我们的名字,但是最有趣的部分是旁边写的便笺-上面写着“与新房间打交道”。…

杯垫:看起来像1930年代卡通的游戏

Cuphead是一款看似具有挑战性的趋势游戏,开发并完美执行了1930年代的动画,吸引了众多观众。 该游戏具有独特的图形类型,该图形使用了复古的​​艺术设计,其中所有字符和动画均用铅笔在纸上手绘,然后手工上墨,然后进行数字化处理,并以令人惊叹的动画水彩背景上色,并与原始爵士乐配乐和准确模糊语音和声音。 每个元素都赋予了我们过去观看和玩耍的那些老式动画片的感觉。 让我们以迪士尼卡通和与《斗魂》,《合金弹头》等相同的奔跑游戏为例。 说了这么多,这将不是所有人的游戏。 如果它是平台游戏,甚至是具有挑战性的平台游戏,我都会更快地推荐它,而不是一系列老板争夺战。 这是一款专为挑战而设计的游戏,一个引人入胜的容易实现的目标会让您着迷。 有些事情很容易学习,而另一些则需要大量练习。 例如,在担任Cuphead近十二个小时之后,我仍然没有设法完善反跳。 玩家可以进行第二次跳跃来弹开粉红色的物品,但是对于某些敌人和似乎比其他对象更容易对抗的物体来说,这感觉是不可预测的。 不幸的是,这不是一个考虑多种游戏风格的游戏,因此,如果这听起来不像您的游戏类型,请不要认为您可以通过寻找其他击败老板的方法来使其更有趣。 综上所述,由于视频游戏艺术完美地执行了1930年代的动画风格,使得Cuphead多年来的实力足以使Cuphead脱颖而出。 我玩过的最有趣的游戏之一,因为它的吸引力和极简主义的艺术风格在大多数游戏中都没有发现。 它还可以切实有效地利用一种特殊的艺术风格,也称为橡胶软管动画。