有机订单:解决问题的新游戏

您最近是否更新了Lumosity移动应用程序? 除了最近推出新的《迷失于迁移》(Lost in Migration Insight)之外,我们还使有机订购(Organic Order)成为我们最受欢迎的解决问题游戏之一,可在我们的iOS和Android应用上使用。 有机秩序挑战逻辑推理,或者挑战您组合多个认知过程以识别模式,得出结论和做出决定的能力。 在游戏中,您需要根据一组规则在花园中种植种子包,以确保植物生长。 游戏从一两个条件开始,以帮助您进行指导,但是随着游戏的进行,随着要播种的指令和种子数量的增加,游戏变得更加困难。 负责开发“有机订单”的游戏工程师劳拉(Laura)在参加LSAT考试后构思了这款游戏。 尽管标准化测试通常不是每个人都觉得有趣的主意,但Laura发现掌握了既具有挑战性又令人满足的逻辑问题,她认为Lumosity玩家也可能会感到这种感觉。 她解释说:“逻辑游戏只是在挠痒痒。” “人们喜欢当一切都点击并变得有意义的那一刻,所以我想开发一款具有挑战性但最终以类似方式回报的游戏。” 像所有Lumosity游戏一样,“有机顺序”是自适应的,随着游戏升级,难度逐渐增加。 在对游戏进行Beta测试时,Laura会查看游戏数据和用户反馈以完善游戏级别。 “这款游戏的开发非常有趣。 Beta测试后发生的一件事是,我们最初在每个级别中都包含一个“不可能”按钮,并且根据数据,我们最终只包括了更高级别中的不可能选项。” “不可能”按钮用于在玩家查看说明并确定由于某些矛盾而无法以满足所有说明条件的顺序播种时选择。…

思路:近距离观察Lumosity最受欢迎的游戏

在发布的一周内,“思想火车”成为Lumosity最受欢迎的游戏。 没有人能预料到这款游戏会在用户中获得巨大成功-实际上,《思想的火车》几乎从未取得成功。 当被问及开发《思想火车》时,游戏工程师Ethan Kennerly解释说:“我被要求制作一款规划游戏,所以我制作了三个原型,其中一个是《思想火车》,其中一个是《宠物侦探》。 在我看来,我认为计划是在计划您的一天-您要做的事情以及按照什么顺序在最有效的时间内完成任务。 计划差事的想法变成了宠物侦探,我最初专注于制作该游戏大约一个月。” 当然,《宠物侦探》最终也成为了一款游戏,但是在说服伊森(Ethan)再次考虑《火车总动员》之前就没有了。 几位测试了原始原型的Lumosity员工对玩这款游戏感到非常兴奋,Ethan说,他们的热情激发了他的注意力,使他的注意力重新转向了“思考的火车”的工作。 伊森(Ethan)的同班同学泰勒·辛曼(Tyler Hinman)是一位早年的思想火车狂热爱好者。 “当我早上进来时,他会在玩,” Ethan说。 泰勒(Tyler)还是Lumosity的游戏工程师,也是美国填字游戏锦标赛的五次获奖者。根据伊森(Tthan)的观点,他是一位思维神童:“他处理信息的速度非常快,因此他能够提供很多在他演奏时的反馈。” 随着Ethan开发“思想火车”,他将让Tyler进行新的迭代,并提供有关他喜欢或不喜欢的东西的反馈。 最初,“思想火车”的站数不会超过八个,但是泰勒很快掌握了游戏的高级水平。 伊桑又增加了四个电台,然后又增加了两个,试图超越泰勒。 当泰勒掌握了14个车站时,伊桑(Ethan)试图增加第15个车站,但是他开发的路线生成器崩溃了。 Ethan说:“这就是为什么我们有14个电台。”对于大多数Lumosity玩家来说,绰绰有余。…