塞尔达传说:荒野之息的光彩

在任天堂的特许经营权中,几乎没有任何游戏能像《塞尔达传说》那样成为其成功的奴隶。 如果将其与超级马里奥游戏进行比较,那就更令人困惑了,超级马里奥游戏改变了惯例和风格,尝试了超出其原始平台类型的创意,并且从未像Zelda参赛者那样引起粉丝的强烈抗议。 对于塞尔达系列游戏的这种地位,我们应该归咎于《时光之笛》的发行,这对特许经营产生了巨大影响,以至于许多游戏玩家都坚决地决定了塞尔达的外观和游戏方式。 我从某种程度上激起了人们的期望,因为“陶笛”在大多数游戏者的心中占有特殊的位置,他们相信坚持这一公式将使这款游戏像这个最受欢迎的作品一样令人激动和难忘。 当然,这是一个误解,因为这样的想法是,如果第一次令人兴奋,那么第二次同样令人兴奋(只是添加更好的图形)。 事实与事实相距无二,因为我们的头脑倾向于快速适应某种事物并将其视为新标准,从而迫使我们要么获得更大的剂量,要么获得全新的事物。 “ Ocarina”的辉煌之处在于为3D游戏树立了新的标准,同时也将成熟而出色的游戏设计置于全新的环境中,就像1986年的第一部作品一样,给我们带来了一种宏伟,永无止境的感觉。在冒险之前经验丰富。 显然,很快就不可能有另一个改变游戏规则的人。 部分原因是技术上的局限性,某种程度上是因为它是如此出色的公式,甚至在Zelda游戏(“ Okami”,“ Souls Reaver”,“ Metroid”)之外也可以使用。 任天堂拥有游戏设计的哲学石,并决定使用它将一切变成黄金。 “ Majora的面具”世界是从同一个锅中创建的,这可能是任天堂当时与Zelda所能做出的最大胆的举动。 这很奇怪,令人不安,并且拥有一套全新的规则来管理游戏世界(这甚至不是Hyrule,而是另一个叫做Termina的维度)。…

这些天谁有时间杀人? –影响力移动–中

这些天谁有时间杀人? 在休闲游戏填补了我偶尔会发现的那些稀有空白之前,我就是这么想的。 休闲游戏的真正完美概念是您可以拿起和放下东西,而不会感到将其提升到下一个保存点或破坏角色来之不易的进步的压力。 我着手在本周的《休闲影响力》细分中找到最休闲的休闲游戏。 火星:火星 柚游戏 火星是一个如此寒冷和荒凉的地方的热门话题,但是这个勇敢的小家伙已经做好了准备。 无论他是否是火星人,都可能取决于一个保守的政府机密,但尽管如此,引导他走向安全是我们的工作。 火星:火星使用有趣的向后轻拍浮动机制,依靠喷气背包爆炸在平台之间导航。 在屏幕左侧轻按可将他向右推动,而在屏幕右侧轻按可将他向后向左推动。 除了用两只手指在屏幕上控制跌倒速度外,这种向后玩耍的风格还会使您扭动起来,直到您记得对这种游戏的处理方式有所不同。 您可以使用游戏中收集的硬币以及观看选择性加入的广告来解锁和升级具有不同环境,特征和优势的大量新角色。 火星:火星是一款制作精良且可靠的应用程序,具有出色的视觉效果和大量升级功能,使您想探索不断变化的风景。 正弦线 第三州工作室 您一定喜欢一款以免责声明开头的游戏,“游戏一开始可能很棘手,但是一旦习惯了,您就会爱上它。”确实如此。 我有独特的经验来接这场比赛,并立即获得100+分,而我再也无法击败20到30次! 要弄清楚使Sine…

统治:女王Review下

有时,一个原始的想法在游戏中突然出现,就像听起来不太完美一样。 例如,在Devolver Digital在2016年发行Nerial’s Reigns之前,几乎没有人想到将Crusader Kings的君主制雕像与Tinder结合起来。 尽管如此,该游戏还是获得了巨大的成功,并在商业上大获成功,一年后又出现了续集。 任何熟悉Reigns的人都会在这里感到宾至如归。 这是一个关于决策的游戏,通过向左或向右滑动来做出。 无论是制定王国动摇的政策,还是回应似乎无害的法庭八卦,每项决定都会带来自己的后果。 这些由代表教会,人民,军事和经济的四个流行度表代表。 耗尽或最大化这些中的任何一个(选择可能使一组人满意,而又使另一组人满意),通常会在您忍受下一个统治者的麻烦之前,以数次讽刺性的死亡之一告终。 像它的前任一样,《 统治:je下》全都是磨碎。 玩家在数十个皇后区中努力工作,并逐渐获得纸牌和选项,以提高未来皇后区的生存能力。 在大多数情况下,这很有趣– Nerial遇到了很多曲折的处境,从机构间的争执,外国婚姻甚至是异教徒的女神那里,使生活变得更加复杂(而且短暂),这显然很有趣。 与原著一样,《 统治:女王Her下》充满了古怪的魅力和一些真正有趣的文字,从重男轻女的悖论中挖掘了很多内容。…