游戏评论:使命召唤:MW2

自发行以来,伴随游戏的AAA制作,《现代战争2》已在媒体和流行文化中反复讨论和分析。 这是一个可怕的教育游戏,因为它教导玩家的是手眼协调,它贬低了战争价值,因为死后您只是重生,并且它会促进暴力倾向,例如杀死他人。 但是,游戏中出现的这些暴力倾向是否真的能赶上当今的年轻人本身就存在争议。 例如,美国心理学会(American Psychological Association)在2015年发表声明说,研究表明“暴力视频游戏的使用与激进行为的增加……以及亲社会行为,同情心和道德参与的减少之间存在联系。”唐纳德·特朗普(Donald Trump)将此归咎于视频游戏,电影和电视节目,以应对最近发生的暴力事件,尤其是学校拍摄。 尽管特朗普的声明是夸大其词,但很难说视频游戏是否确实对青少年的暴力行为有影响。 就我个人而言,我从12岁起就和大多数朋友一起玩过这些游戏,但是我们当中没有人经历过任何行为上的改变或被告知由于这些视频游戏我们的行为正在发生变化。仍然是一个需要进一步研究的非常有趣的话题,但是到目前为止,将当今世界暴力的增加归咎于视频游戏甚至只是部分归因于我们已经玩过并喜欢的游戏似乎是不合逻辑的。 总之,《现代战争2》是一款激烈的第一人称射击游戏,融合了各种游戏模式,每个游戏模式都专注于自己的游戏模式。 如果您想找出一个有趣的故事情节,其中涉及许多曲折,但着重于消灭侵略性的俄罗斯政权,那么Campaign就适合您。 如果您想与世界各地的玩家正面交锋,Multiplayer就是您的最佳选择。 最后,如果您和朋友想联合部队承担各种执行任务,那么特种行动将为您提供所需的一切。 总体而言,《现代战争2》是一款非常出色的游戏,可能是《使命召唤》系列中最好的游戏。 这就是为什么《使命召唤》已经成为当今的现状,并且也推动了电子游戏在流行文化中崛起的原因。 就游戏玩法而言,In不仅引人入胜,而且还具有精美的图形和近乎完美的开发。 我强烈建议您使用《现代战争2》这款游戏,并且是出色的第一人称射击游戏。 它很容易获得其9.7…

地狱之刃:塞努阿的牺牲评论

《地狱之刃:塞努阿的牺牲》最终令人失望,但死板令人费解,战斗乏味,叙事方式令人失望,无法与观众建立情感联系。 当开发商忍者理论将《地狱之刃:塞努阿的献祭》定为“独立AAA”称号时,就有理由感到兴奋。 这家总部位于英格兰的工作室热衷于一流的角色扮演,将把他们的才华带入一个世界和他们自己创造的角色。 不仅如此,而且他们将以低于预算的“三重A”灵敏度来做到这一点。 这本来就是冒险的,但是忍者理论似乎有能力将其付诸实践。 毕竟,他们的血统是不可否认的。 录音棚紧随DmC:Devil May Cry炙手可热,讲述了Capcom骇客而砍刀的经典故事,充满了激动人心的战斗力和出色震撼的配乐。 那么,整个《地狱之刃》中几乎没有什么血统书是令人震惊的。 受凯尔特人和北欧神话的影响,地狱之刃:塞努阿的牺牲讲述了塞努阿的故事。塞努阿是一名患有分裂情感障碍的战士,在维京入侵者和瘟疫之手的部落死亡后,陷入精神病发作。 塞努阿(Senua)被她的部落认为因精神病而被黑暗诅咒,因此感到内。 她是部落垮台的原因吗? 失去她的爱戴琳(Dillion)是使塞努阿陷入绝望和精神错乱的转折点。 塞努阿(Senua)被部落可怕的幽灵所困扰,她踏上了前往黑社会海尔海姆(Helheim)的旅程,希望找到并从痛苦中摆脱命运的迪琳灵魂。 从一开始,地狱之刃的讲故事风格就严肃而严肃。 这里有一个明确的意图是避免对患有精神病的人轻描淡写或对他们造成不公。 尼娜理论在设计地狱之刃的描写时竭力与经历过精神病的人进行咨询,这在一个经常依赖廉价,误导性的讲故事捷径的行业中值得称赞,而捷径并不能真正代表心理健康。…

假面舞会:歌曲和阴影评论

无论是哪种能力的角色扮演游戏,最伟大的事情之一就是看到了一个开发人员团队可以召集的有趣故事和富有想象力的世界,以及该团队如何决定将它们整合在一起。 多年来,一些永恒的冒险游戏玩家一直源于一群志趣相投的个人的灵感和决心。 借助《 假面舞会:歌与影》 ,巫师时制工作室的开发人员发挥了想象力,并创造了一个梦幻般的世界,同时又令人难以置信和令人着迷。 鼓励玩家继续返回更多。 在Masquerada世界中引起玩家注意的第一件事是独特的艺术风格:将可玩和不可玩角色模型的cel阴影动画混合在油画的背景上,增加了沉浸感。充分实现了文艺复兴时期的Ombre世界。 即使长时间休息后玩家返回游戏,他们也会很容易被全高清屏幕上的游戏美感所吸引。 这种独特的艺术风格肯定会增加游戏的永恒性,这是很多话,因为这是一个独立开发的游戏,作为Kickstarter项目的开端很卑鄙。 假面舞会的故事紧随白色尖塔的调查员西塞罗·加瓦尔(Cicero Gavar)之后,流放了五年之后,应其领导人的邀请,他回到了奥伯尔城。 在金钱承诺的推动下,西塞罗的任务是找到被绑架的外交官拉齐托夫·阿祖斯的下落,西塞罗在为政府工作时与他有着相当友好的联系。 西塞罗对拉齐托夫的搜寻使他发现了一个谜团,然后又一次又一次地挫败了阴谋,导致了一次有趣的旅程,经历了困扰着科特的政治阴谋。 Masquerada的驱动力之一是称为Mascherines的面具,该面具与佩戴者结合并赋予他们基本的力量。 映射到四个脸部按钮之一,这些功能的范围从伤害到特定半径范围内的治疗方成员。 Masquerada战斗中比较有趣的机制之一是“元素标签”,在攻击后偶尔会粘在敌人身上。 玩家只要通过与标签元素匹配的攻击就可以对被标记的敌人造成严重伤害。 这些标记非常强大,但也极为罕见,尤其是在早期游戏中,因为大多数能力只有经过几次升级才能获得标记效果。…

维克多(Viktor),蒸汽朋克历险记

《蒸汽朋克历险记》维克多(Viktor)是一款经典的点击式冒险游戏,背景设定在反乌托邦动物人世界中,该世界由残酷无能的皇帝统治,皇帝似乎更愿意进行另一场战争,而不是照顾他的人。 主角是野猪,对皇帝的能力不够强,并试图推翻他。 游戏并没有太认真:它古怪,完全愚蠢,其幽默感主要取决于它实际上并不有趣(想想与Nicola Tesla放屁的笑话),尽管几乎犯了所有错误,但它仍然在一定程度上令人愉悦。 。 游戏的主要焦点是维克多。 他不是你典型的主角:他很粗鲁,他有生气的问题(确实,在经典演讲旁边,采取并描述按钮,有一个踢按钮可以减轻愤怒),似乎是那种完全不称职的人现在还没有任何人认为他们最适合这份工作,特别是如果这是一项重要的工作。 尽管如此,他还是非常自由的,并批评皇帝没有确保妇女享有平等的权利。 我知道游戏创作者追求的不是二维角色,但维克多(Viktor)作为自由主义者似乎就显得格格不入且被迫。 我认为以这样的反英雄人物作为主角是一个好主意,但效果却不佳:这些特征并不能真正为故事本身增加任何东西,也不会使旅程复杂化。 游戏中的其他角色非常原始。 即使是那些以著名的现实生活(或小说)为基础的人,例如弗朗兹·卡夫卡(Franz Kafka),科学怪人(Frankenstein),尼古拉·特斯拉(Nicola Tesla),杰基尔博士(Jekyll),也没有太多的个性。 游戏介绍了它们,给了它们几行,然后您就永远做完了。 他们不会以任何方式为故事做任何贡献,只是为了故事而存在。 游戏中还有一个爱情故事。 Viktor爱上了一个完全平坦的斑马字符。…