马里奥网球王牌评论

马里奥网球王牌是对马里奥网球系列的肯定回归。 这套新产品完美地捕捉了出色的网球比赛,同时又将Mario的顶级旋风传递到了基本配方上(与它的前身Mario Tennis Ultra Smash有所不同)。 诸如能量计之类的新机制为混合动作带来了格斗游戏的感觉,在快节奏的网球动作之上创造了策略和资源管理的新面貌! 冒险模式带来一种味道,使该游戏与其他任何网球游戏相比都显得与众不同。 虽然,请注意我怎么说“味道”。 看到,即使此模式为玩家提供了切换场景的故事,还是心爱的角色之间的对话; 对于围绕网球的游戏而言,将它们放置在令人难以置信的创意和趣味性中,当没有其他人可以玩时,它非常短,并且存在模式设计中的许多缺陷。 例如,完成每个级别大约只花了3个小时,直到叙述真正使我沉浸其中。 根据位置(包括老板)的不同,回收的许多内容的美学效果略有不同,而RPG元素感觉它们对我的游戏没有影响。 幸运的是,大多数任务确实为玩家带来了挑战,这是我最近在任天堂游戏中一直希望得到的,但是我觉得卡梅洛特实际上并不希望挑战,因为我完成任务的困难来自于瞄准网球的尴尬目标和发现的瞬间我无能为力,迫使我重新启动整个关卡。 总而言之,尽管我对冒险模式的看法似乎比肯定的要消极,但我确实认为这种模式值得尝试,尽管我不同意这种模式,但与其余模式相比,它们的影响很小。故事经验。 我要直截了当。 这个模式太烂了! 挥杆模式是一种游戏风格,其中最多允许4个玩家使用一个操纵杆并通过运动控件挥动球使其击球。 我知道大多数游戏社区和我自己都不再对运动控制头印象深刻,这种模式完美地反映了我对他们的感受。…

沙拉说:让我们回顾一下独立游戏的悲观

我一直对那些自称为“ Lovecraftian”的独立游戏保持警惕。他们常常只是想快速摆脱那些只因触手一触或两触即见而满意的观众。在您看来,克苏鲁的召唤)。 在过去的几十年中,宇宙的恐怖几乎消失了。 一场又一场的比赛把“超凡脱俗”和“怪异”四处乱投,将奇特的形容词粘贴到原本平淡的怪物身上,希望观众无论如何都能吞噬它。 当然也有例外,而Gloom就是其中之一。 成功结合“ Lovecraftian”主题和图像的游戏通常以嘲讽的方式进行,例如《黑暗的地牢》。 就像您认为DD是玫瑰花和令人毛骨悚然的东西一样,可爱的敌人的名字和喜剧性的对话让玩家知道得分。 但是Gloom从来没有背叛弥漫传统宇宙恐怖气氛的阴沉气氛,而是设法巧妙地将机械与主题融合在一起。 死了,又死了,还有更多死:悲惨的游戏循环 Gloom的扮演就像是Limbo的挚爱和以撒的Binding。 就像如今的许多独立游戏一样,它就像无赖一样(我知道,请忍受我),并且死亡越来越难。 尽管您将快速了解敌人的攻击方式,但敌人的某些组合使其很难避免受到伤害。 我特别的致命弱点是第三级的那些没劲的鱼潮。 当您到达那里时,您会知道我在说什么。 说到关卡,一旦您离开了共同梦,便进入了邪恶的教区。 一座梦幻天堂的野兽神庙,您在其中与蒙面的邪教徒,野兽和三个阶段头目之一战斗: 撒旦尼尔之怒…