简介:我的公共游戏杂志
我叫Dmitrii,自2016年以来一直从事游戏行业。我几乎每天都在工作室里度过,但总而言之,我总是有足够的时间读书,看电影,当然还有玩电子游戏。 这不仅是我的休闲时光,而且还为我的专业技能提供了某种动力。 漫不经心的消费不足以使所有花在游戏上的时间都变得有用,这就是为什么我开始撰写《 Game》杂志的原因。 完成任何游戏后(或未完成,这也很重要),我写下一些评论。 在这篇评论中,我尝试提到游戏的某些部分,据我所知,它们可以工作,但不能工作,它们会发现缺点和全新的设计功能。 它有助于我更深入地了解游戏设计。 由于以下原因和希望,我决定将其公开(以前在Google文档中使用): 动机 -我希望对观众的某些责任(如果会有任何观众)将迫使我比以往更经常地这样做。 分享“知识” -我 还不是一个超级专业人士,但是我希望我的观察对您有所帮助(至少作为不应该做的例子)。 提高我的审阅能力 -我希望评论部分会提供大量建议,以帮助我改进(除非根本不做)。 交流 -至少但并非最后,我希望遇到很多热爱游戏和游戏设计的人。 不想花更多的时间来进行此介绍,而只是给您链接以进行《华雷斯的呼唤:古斯林格》的第一篇评论。