想不喜欢一切有趣吗? 像评论家一样思考!
关于各方面批评家的陈旧的备用刻板印象是,他们最终变得“太疲倦而无法正常工作”。 这有些道理。 批评和批判性思维是地球上最有力的双刃剑。 这是护手传说。 正是这种游戏首先使我进入了动作RPG的想法。 在此之前,我曾与暗黑破坏神(Diablo)有所涉猎,但《手套传说》(Gauntlet Legends)是第一个真正吸引我的家伙。 护手传说起源于90年代后期。 它在具有3Dfx Voodoo图形的最先进PC硬件上运行。 这是Midway将许多经典游戏转换为更现代的3D设计的众多尴尬尝试之一。 该游戏非常简单,可以追溯到原始的Gauntlet游戏。 您选择一个角色,然后为该角色选择颜色,然后遍历几幅3D地图击中所有物体。 它具有原始Gauntlet头衔的所有特征:怪物生成器,有限的钥匙可以打开门和箱子,以及迅捷的声音可以毫无明显的理由向您宣布。 它还增加了升级功能,并且由于街机内部的硬盘驱动器而节省了角色的时间。 我首先在内华达州里诺的Silver Legacy Hotel…