《方舟生存进化》 PS4评论—价格值得吗? — 2017年启动深入审查[游戏审查]

在这篇文章中,我将分享“方舟生存进化PS4评论”,并回答“是否值这个价格?”的问题。 很长时间以来,我一直在寻找一款具有大型多人游戏元素的生存游戏。 我在PC上看过Day Z和H1Z1之类的游戏,希望有一天我们在游戏机上获得类似的体验。 《方舟》是首款进入PS4的生存游戏。 我在2017年1月仍在Early Access中的时候玩了大约3个月。我在官方服务器上玩,创建并运营了一个部落,该部落最终成为了我们赖以生存的服务器的Alpha版本。 方舟有几种不同的玩游戏方式,可以极大地改变游戏体验。 因此,对于本评论的游戏性部分,我将介绍官方服务器上的单人游戏,PVP多人游戏以及非官方服务器上的游戏体验。 我确实在另一篇评论中介绍了实验性的“不驯服”服务器,但是我从未玩过原始加模式或多人PVE。 ARK中的单人游戏基本上是Minecraft的成人版本。 您实际上没有设定的目标,也没有对这个世界的投入,并期望找到生存的方法。 您可以尝试完成“故事”并完成结局,但游戏的这一方面显然是事后才想到的。 这不是一个以故事为重点的游戏,但是您可以在建立居住和驯服迪诺宠物的地方时沉浸在世界的奥秘中,并努力揭开奥秘。 早期的游戏可能会很艰难,您可能会死很多,但是一旦您掌握了方向并获得了不错的基础,挑战就会消失。 单人游戏显然不是游戏的重点,它表明了这一点。 您可以在单人游戏中获得一些生存乐趣,但是如果这是您玩游戏的唯一方式,那么您将错过真正的乐趣。 您可以根据自己的喜好更改单个玩家的很多费率,以使游戏的笑容更轻松,更轻松或更难。…

在钢铁的天空下

对于冒险游戏非常新鲜,我对旧游戏有一种非常愚蠢的恐惧:无法取胜的状态,月球逻辑难题,死亡的可能性,由于未能成功搜索新事物而导致的奇怪特征以及可能干扰其他有趣故事的其他事物。 幸运的是,除了多种死亡方式外,《钢制天空》下没有疯狂的东西。 此外,我发现死亡很有趣,而且我认为几乎所有可能的死亡方式都如此(本文结尾处列出)。 简而言之,《钢天之下》是一款经典的点击游戏,没有几个不太常见的功能(至少对于我玩过的游戏而言):前面提到的死亡可能性和一个名为Joey的机器人同伴帮助你。 它可以打开门,窃取和描述物品,与他人交谈,甚至可以给出一些提示,因此,偶尔与您的小伙伴交谈总是一个好主意,尤其是在您感到被困住时。 Joey很大程度上使我想起了Primordia的Crispin,他很有趣,经常讽刺,并且解决了主要角色无法完成的任务。 在玩游戏时,我发现这两个游戏之间有更多相似之处,因此我认为Primordia很大程度上受《钢铁之天空》的影响,这无疑是一个有趣的发现,因为迄今为止Primordia恰好是我绝对喜欢的冒险游戏之一,沿着它,现在也在“钢铁之天空”下。 在《钢制天空下的反乌托邦世界》中,人们分为住在城市外的人们,称为Gap的荒芜土地和住在联合市内的人们。 反过来,生活在城市中的人则根据阶级而彼此划分:阶级越高,生活水平越低。 因此,正如游戏本身所言:“上升意味着下降”。 哦,城市是由超级计算机LINC控制的。 主要人物罗伯特·福斯特(Robert Foster)是峡湾居民,原籍联合城市,是飞机失事的唯一幸存者,他是由一个拾荒部落发现并抚养的。 许多年后,出于未知的原因,市政府官员赶来将他带回。 飞机再次坠毁,罗伯特再次没有受伤。 从那里,我们控制了罗伯特(Robert),并着手将他带回峡(Gap)。 游戏可以大致分为两个部分:城市和地下。 游戏的城市部分是我们开始的地方,这是一个混杂的问题:虽然大部分都很棒,但似乎没有什么事情看起来很不错。…

益智:尊重Raptisoft

Raptisoft是一家游戏公司,鲜为人知。 这是由于该游戏的开发者,发行者,引擎和主要销售者均名为PopCap。 但是,Raptisoft是创造游戏灵感的真正创造者,也是真正的开发者。 根据他们的网站,Raptisoft已经制作了8款游戏, 其中之一… 是我从小就知道的一颗宝石。 Chuzzle是一款可爱的益智游戏,老实说,它更注重细节,然后您可以在2005年的MSN Games上想象一个益智游戏……(这是我以前玩过的地方,但显然现在不再可用了,老实说,这确实让我有些不高兴)。 由于我一直在积极寻找该游戏中的最小细节,因此最终发现了比我以前认为的Chuzzle还要多的东西,这只是表明Raptisoft投入益智游戏中的辛苦工作,这实际上不是必需的,但增强了播放器的体验。 Chuzzle与竞争对手相比的两个主要主题是: 用户界面体验 和实际的游戏玩法。 UI吸引了双耳和耳朵,并散发出令人愉悦的复古气息。 游戏本身通过将特定的互动与谜题结合起来,从而使比赛从冰上滑落,根据因果关系的不同,结果也有所不同。 从上一个版本开始,主中心包含8个按钮,其中4个用于游戏,4个用于其他功能,例如选项,您的高分以及如果您正在寻找额外的挑战,则为该游戏提供更多总体目标的空间(奖杯室) 。 [选项]选单包含更改多项功能的功能,例如音量,而且如果您移动音效滑杆,由于每次移动时都会播放一点声音字节,因此很容易分辨出声音的音量,这样一来,您就无法猜测游戏中音效的实际响度。 还可以使用自定义光标,它可以将您的指针变成魔术棒,给人一种与大气有关的感觉。…

游戏评论:合金装备V幻痛

我没有任何游戏知道,在与一支由瞬移射击的穿着比基尼的超亚人类士兵狙击手女性组成的队伍激烈竞争中,您可以打开卡带机并与他们战斗,而Rebel Yell,Maneater(霍尔和Oates),或最终倒数播放为您的配乐。 这并不是说游戏会建议您随手制作自己的配乐,但这只是您在玩游戏时发现的一些不错的触感之一。 《合金装备》系列的创始者小岛秀夫(Hideo Kojima)在他的巅峰系列周围创造了塔伦蒂诺式的神秘色彩。 我之所以说Tarantino,是因为当您想到导演将创建大胆的场景,角色和互动时,Tarantino是想到的第一位导演。 Tarantino和Kojima只有他们可以摆脱的时刻,我们接受它是因为我们将其归因于他们突出的导演风格。 其他主要的视频游戏特许经营权不能达到小岛与Metal Gear一样的水平。 想象一下,如果《使命召唤》或《战地风云》中的角色通过她的皮肤呼吸,只穿着泳衣和渔网绑腿,瞬移并残忍地谋杀他人,并且照相机不会采石场对她的屁股和胸部进行缓慢的摇摄。 《使命召唤》和《战地风云》拥有震撼的瞬间,但它们存在于克兰西式幻想战争的范围内。 小岛在增加超自然元素的同时,建立了自己的嵌入历史。 重要的是要有游戏设计师能够表达自己的创造力自由,无论结果是好是坏。 就上下文而言,我在《幻痛》之前玩过的唯一《合金装备》是我击败过的《爱国者之枪》。 从故事的角度来看,我发现爱国者之枪是一种费力的游戏体验,对隐身射击游戏非常有利。 为了对MGS4公平起见,我在其2008年发布日期之后演奏了很多年。 这款游戏的玩法广受赞誉。 最终,MGS4并不是令人难忘的体验,我宁愿将其视为荒谬的20分钟过场动画。…

珍贵的游戏宝石:Supergiant Games的派尔

我将尽力避免破坏他人,但实质上,参加这些仪式的每个人都在为自己的自由而战。 他们中的一些人为混乱而战斗,另一些人为报仇而奋斗,但其中大多数人要么希望自己的前世恢复原状或得救。 每次您击败另一支球队时,您实际上就是在扼杀他们获得救赎的机会。 疯了吧? 您可能会问自己:“但是我是游戏的英雄,我为什么要关心他们?”。 我认为,您确实应该关心自己的决定。 我认为这是游戏的长处。 这个世界上没有黑白分明,每个人都有一个有趣的背景。 有些人过去曾犯过错误,其他人则犯了坏事,有些人甚至不在乎发生了什么。 但是,您在游戏中做出的每个决定都有其结果,并且您在故事中扮演更多角色并继续前进,在选择下一个应该保存的人之前,您真的开始三思而后行。 我可以花几个小时写有关皮尔(Pyre)奇妙故事的故事,但总而言之,如果您喜欢写得很好的人物,宗教,政治和体育,那么这对您来说无疑是明智的。 与角色联系,欣赏惊人的艺术,同时聆听美丽的配乐,直到仪式结束。 游戏故事背后蕴含着许多意义,您将对两者之间的所有内容进行很多思考。 Pyre可能是Supergiant迄今为止最好的游戏,对我来说,Pyre是今年最好的游戏之一。 我迫不及待地想看到这个才华横溢的工作人员接下来要做什么。 他们的旅程才刚刚开始,通往星空的道路已经打开,可以在下一个礼拜中与您见面,读者……