最后一季的第一季和第二季

当我拿起《最后一扇门》时,我对这款游戏一无所知,只是它非常像素化。 我把它放在了GOG的愿望清单上,但是它并没有出现在最近的清单上,因为我实际购买的游戏收藏足够大,可以让我至少待一年(东西正在销售)。 但是我要经历一个8个小时的飞行,我必须独自忍受,所以我需要一些我在GOG或Steam上还没有的东西(不想为同一个游戏支付两次),并且需要一些东西安卓 我不确定为什么这是我选择的游戏,但我很高兴自己做到了。 不仅非常适合8小时的飞行:不太困难(非常重要(因为我不想在整个网络都无法使用的情况下被困在同一个地方),而且时间足够长,可以持续整个飞行。 它也被证明是非常好的游戏。 当我在飞行中接近完成第1季时,我已经知道第2季是我要玩的下一场比赛。 任何人都会注意到的第一件事是图形的像素化程度,这可能会使某些人无法玩游戏,但对我而言,它只会增加气氛。 我不是特别怀旧,但出于某种原因,它使我想起了我们小时候聚集在一起玩恶魔城的时代,以及当时的可怕程度。 同时,低分辨率图形并不能脱离详细世界的面貌,请确保有时(大多)很难说出某些项目到底是什么,直到它们被拾取或描述,但这实际上是有好处的:大多数对象都用非常暗的色调进行了详尽的描述,从而为不安气氛增添了更多色彩。 只是看那幅画就不会一样了。 视觉上,第1季和第2季在样式上是相同的,但是第2季提供了更详细的探索世界,有更多角度和层次,使这个世界看起来比第1季更加静态。游戏的玩法,第2季也得到了扩展:在第1季中,玩家每集仅限一个区域,而在第2季中,除了最后一集,每个情节中都需要探索多个区域。 故事是两个季节背后的主要推动力,非常注重气氛。 第一季真是恐怖,整个比赛过程都让人非常不安,这让我的飞行极为不舒服……从某种意义上说。 第2季更像是一个黑暗的奥秘而不是恐怖。 我认为这与以下事实有关:第1季更像是陷入未知之中,而下一期则更多地是解开了第一季中隐藏的内容。 尽管如此,两个季节都极为大气且令人不安,其故事将使您即使在完成游戏后也能保持投入。 我已经重玩了两次游戏,只是为了捡拾点点滴滴,并且正在网上阅读我可能错过的任何内容,这使它成为我玩过不止一次的游戏。…

超级马里奥奥德赛:客观审查

游戏玩法 Mario Odyssey是Mario 64和Mario Sunshine所使用的沙盒平台游戏风格的回归,并且对该公式进行了很多更改,但首先让我们谈谈游戏玩法。 游戏中的每个关卡都像一个开放平台的丛林体育馆,其主要目标和称为月球的收藏品散布在每个关卡中。 这是对Mario游戏的沙箱公式最大的更改之一,这是主要目标。 在较旧的游戏中,要获得星星或发光的精灵(这是Mario 64和Sunshine的主要目标),大约需要15分钟才能获得一个,而在两款游戏中,大约需要一百三十马里奥·奥德赛之所以与众不同,是因为卫星的数量要高得多,在世界范围内为830颗卫星,而且您可以使用游戏内货币最多购买999颗卫星,而且获得卫星的时间要短得多(大约1-5分钟)。 这是一个巨大的改进,因为在较早的游戏中,如果获得星星或发光精灵的任务很有趣,那么您就必须忍受它。 但是由于缩短了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道。 这也是有效的,因为既然减少了收集收藏品的时间,这意味着您将以更快的速度获得卫星,从而给您带来更多的满足感。 而且由于该开关具有便携性,因此可以在短时间段和长时间段内玩游戏。 此外,请记住我说过的话:“由于减少了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道”。 好吧,我几乎从来没有在游戏中找到乏味或烦人的月亮,而是发现了容易的月亮,但没有发现繁琐的月亮。 轻松卫星从来都不是一件坏事,事实上,这是必须的,因为Mario游戏不仅需要吸引经验丰富的游戏玩家,而且还需要没有经验的游戏玩家,以便他们能够享受游戏的乐趣,但是对于经验丰富的玩家来说,还有数百种精心设计的月亮挑战玩家。 这是游戏的另一个优点,这就是它对待不同技能水平的玩家的方式。 让我们从如何迎合初学者开始。…

像碰碰车,但更致命| 突击审查

开发人员Codemasters的Onrush看上去并不像赛车游戏。 这是一款基于团队的“车辆格斗”游戏。 目的不是要以最快的速度击败其他玩家进入终点线。 而是由6人一组的比赛来完成多种游戏模式中的不同目标。 玩家可以从8种车种中进行选择,从敏捷的自行车到坚固的卡车,每一种都有自己的独特能力和游戏风格。 我花了最多的时间在Outlaw上,这辆自行车在我每次跳下时都会产生强烈的响声,而冲刺能力则可以让我吸收敌人的助力。 每辆车都有一个“急流”,这是在用尽足够的助推力后才能获得的终极成绩,提供了速度和针对每个级别量身定制的专业能力。 有一辆以支援为重点的赛车,以冲刺的能力为附近的队友提供助力,另一辆在其后面造成破坏的痕迹,其他赛车则奖励将多个敌人击落在一起的玩家。 每个班级都有不同的感觉,使玩家能够找到适合自己喜欢的比赛方式的合适姿势。 班级系统还允许人们确定在某种模式或地图上哪种能力可能是最有利的,并且不同的团队组成可能很强大。 每种模式下都有不同的目标,但玩家始终可以将自己的汽车猛撞到敌人的汽车上,将它们驶离道路或从上方碾压它们,以阻止其他团队完成目标。 被自己的队友撞到障碍物,或在重生后立即放置在不幸的位置,可能会令人沮丧。 游戏着重于让玩家处于“踩踏状态”。如果玩家无法跟上其余部分,他们将被转移回行动中。 被催生在即将要让我摔倒的大型汽车前经常发生,当我想帮助我的团队完成目标时,我感到非常沮丧。 在像倒计时这样的游戏模式中,每一秒都很重要,这个系统让我有些难过。 其他模式(例如“超速驾驶”)鼓励玩家尽可能多地加速和冲刺,而“锁定”是山丘之王的游戏,但山丘在不断移动。 每种模式都提供不同的功能,并且可能要求玩家尝试以前从未使用过的车辆,以保持竞争优势。 尽管有时会被催生到我不想去的地方,但是比赛总是节奏快,节奏激烈,我发现自己真的很喜欢这种动作。…

双子座街

每个冒险游戏都介于“冒险”和“游戏”频谱之间。 大多数游戏往往都有一个更有趣的故事,但缺乏困惑和挑战,或者在游戏中表现出更强的部分,但缺乏故事。 显然,要平衡它们并不是一件容易的事:太多的难题可能会扰乱故事的流程,但试图使其看起来似乎很可能需要牺牲一些难题。 无论哪种方式,我玩过的大多数游戏至少都试图保持平衡。 但是这一次,我成功地接连打了两场游戏,跌到了相反的极端:触手之日,里面充满了谜题,并且在破解它们的故事发展中绝对没有任何奖励,而双子座Rue则让你沉浸其中只需站在盒子上并拿到东西就可以提供一些新的细节,但几乎没有什么值得一提的难题。 故事,角色和氛围无疑是Gemini Rue最强的方面,它永远不会放过,直到它即将达到高潮时,就无法停止播放。 故事围绕两个主要角色展开:前刺客转为警察的阿兹里尔·奥丁(Azriel Odin)和神秘的康复中心Center-7的囚犯Charlie Delta-6。 Azriel回到他以前工作的地方找到他的兄弟,却发现他刚刚被送往Center-7。 同时,在一次失败的逃生尝试后,查理(Charlie)的记忆消失了,并再次接受了训练。 随着我们对主要角色以及副角色的了解和发现更多,两个角色的故事迅速建立起来,直至达到史诗般的高潮。 气氛真的很棒:从阴暗多雨的垂死之城巴拉库斯(Barracus)到中心7的寒冷和无菌设施,它总是存在。 然而,气氛的很大一部分-音乐-相当混乱。 大多数情况下它完全消失了,所以您只会在Barracus听到下雨的声音,而在Center-7中却完全保持沉默。 有时,它突然开始,但随机消失。 虽然它在播放时还是不错的。…