原基
Primordia讲述了一个名为Horatio Nullbuilt(第5版)的机器人以及他所生活的世界的故事:后人类时代的黑暗与敌对荒原。 最初是一个很简单的寻找失窃的动力核心的任务,最后是对人类和机器历史,隐蔽的真相以及您自己的复杂搜索。 游戏在沙丘上开始,原因是强大的大型机器人干扰了Horatio和他的朋友Crispen Horatiobuilt的和平生活。 Horatio被枪杀了,他的力量核心被盗了。 他们二人搜寻周围的荒地,试图寻找可以替代其生命来源的东西。 无法找到合适的替代品,他们必须离开自己的家,一艘坠毁的太空船,然后前往唯一剩下的城市大都会。 起步相当缓慢,充满了困惑,对于许多人来说,这似乎是对这款游戏的主要抱怨。 但是,我相当喜欢这一部分。 解决难题总是很有趣的,尤其是当它们与游戏紧密地结合在一起并解决它们的问题时,就会很容易解决。 在我们进入Metropol时,已经很明显,并不是有关Horatio的一切都像刚开始时看起来的那样,因为很少有介绍的人物开始提出疑问并暗示Horatio的过去。 从无尽无生气的沙丘的一开始,我们就被黑暗,超现实和令人困扰的感觉所包围,贯穿整个游戏。 大都会(Metropol)像荒原一样黑暗和敌对,它是一个乌托邦式的城市,承诺有新的原基,许多人将其变成了无情的反乌托邦。 Metropol的居民不是简单的机器,而是具有广泛情感的AI,例如对同伴机器人的爱,骄傲,恐惧甚至同情。 许多副角色与这个黯淡的世界形成了鲜明的对比:即使是最典型的机器,其性格也非常丰富,而且常常可以缓解喜剧性。 我不确定这是与这种不友好的环境形成对比还是只是一个好的时机,但即使是最简单的笑话也让我发笑。 但是,并不是您会遇到的每个人都在笑材料,即使是那些那些通常都具有悲剧背景的人,因此游戏仍然非常黑暗。…