原基

Primordia讲述了一个名为Horatio Nullbuilt(第5版)的机器人以及他所生活的世界的故事:后人类时代的黑暗与敌对荒原。 最初是一个很简单的寻找失窃的动力核心的任务,最后是对人类和机器历史,隐蔽的真相以及您自己的复杂搜索。 游戏在沙丘上开始,原因是强大的大型机器人干扰了Horatio和他的朋友Crispen Horatiobuilt的和平生活。 Horatio被枪杀了,他的力量核心被盗了。 他们二人搜寻周围的荒地,试图寻找可以替代其生命来源的东西。 无法找到合适的替代品,他们必须离开自己的家,一艘坠毁的太空船,然后前往唯一剩下的城市大都会。 起步相当缓慢,充满了困惑,对于许多人来说,这似乎是对这款游戏的主要抱怨。 但是,我相当喜欢这一部分。 解决难题总是很有趣的,尤其是当它们与游戏紧密地结合在一起并解决它们的问题时,就会很容易解决。 在我们进入Metropol时,已经很明显,并不是有关Horatio的一切都像刚开始时看起来的那样,因为很少有介绍的人物开始提出疑问并暗示Horatio的过去。 从无尽无生气的沙丘的一开始,我们就被黑暗,超现实和令人困扰的感觉所包围,贯穿整个游戏。 大都会(Metropol)像荒原一样黑暗和敌对,它是一个乌托邦式的城市,承诺有新的原基,许多人将其变成了无情的反乌托邦。 Metropol的居民不是简单的机器,而是具有广泛情感的AI,例如对同伴机器人的爱,骄傲,恐惧甚至同情。 许多副角色与这个黯淡的世界形成了鲜明的对比:即使是最典型的机器,其性格也非常丰富,而且常常可以缓解喜剧性。 我不确定这是与这种不友好的环境形成对比还是只是一个好的时机,但即使是最简单的笑话也让我发笑。 但是,并不是您会遇到的每个人都在笑材料,即使是那些那些通常都具有悲剧背景的人,因此游戏仍然非常黑暗。…

加拿大死亡之路| 评论

从表面上看, 《通往加拿大的死亡之路》看起来像是一个相当简单,无赖,八位,自己选择的冒险游戏,带有健康的简单化,扣式僵尸打击和随机生成的叙述。 没有太多的教程,但是游戏中充满了弹出提示,菜单也很容易浏览。 您基本上是从汽车,有限的补给品(燃料和食物)以及可以由第二玩家或AI控制的伙伴开始的。 您花了很多时间开车,选择是否要掠夺某些建筑物或区域,并决定是否有必要冒一个危险的角色来拯救一个穿着像一个令人毛骨悚然的加菲猫的随机角色,有时他可以加入您的队伍,并且最重要的是,尽量不耗尽武器和补给品,因为那样的话您可能会死。 最后一点尤其会使游戏玩法感到紧张。 在某些情况下,僵尸群很容易使您不知所措,僵尸群会继续剥夺您的胆量,并在温暖的肉体上大声咀嚼。 如果您在森林里有链锯和大量燃料,那一切都很好,花花公子。 但是,如果只有针头和手电筒,则最好在黑暗的下水道中奔跑。 一旦开始玩更多游戏,您将了解统计数据如何影响旅行。 角色被赋予某些特质和技能,这会影响情况的发展。 例如,具有“魅力”特质的角色有时可以在商人营地获得免费的生存课程。 具有较高机械技能的角色可以在汽车发生故障时对其进行修理。 技能需要升级,可以使用Zombie点永久完成。 您还需要保持每个人的士气足够高; 如果角色太不开心,他们可以决定安静地离开一晚,并在腿上偷一半的物品! 通往加拿大的死亡之路有时会感到很惩罚。 事情并不总是以您认为的方式出现。…