GameArter工作摘要| 年2018

实现工作效率的最好方法是获得花费时间与创建结果的比率。 基于透明度(我们的基本价值观之一),我们决定不仅与系统中的相关人员,而且与更广泛的公众共享我们的工作摘要。 因此,自2018年9月以来,每个人都可以在这里获得有关我们过去几个月所做工作的信息。 12月份大幅削减了广告收入(这影响了大多数基于浏览器的游戏的发行商)。 与前几个月以及12月份的历史数据相比,每千次展示费用非常低。 收入下降也可以追溯到11月份,我们从视频广告收入(用于游戏服务的Google广告)中扣除了50%的巨款。 从市场上最高的CPM之一来看,我们在2018年的过去两个月中仅为开发人员提供了平均结果。 由于收入下降,GameArter网络中的付费游戏促销停止盈利,因此在12月暂停。 自12月以来,我们一直致力于改善视频广告收入。 通过各种调整,我们减少了无效点击的收入扣除,并完成了与Ad Exchange相关的工作。 所有这些步骤也将在下个月继续进行,目标是提高展示广告的每千次展示费用。 在应用内购买方面,我们在技术上已准备好在2019年1月底之前启动此服务。 游戏发布于12月暂停。 我们认为有必要分析广告收入的减少和扣除,然后再使开发人员面临下一次扣除的风险。 因此,每个开发人员都可以选择是要立即发布游戏,还是等待我们的调查结果。 以下是11种已发布游戏的列表: 足球物理2…

合并多维数据集将增强现实置于前沿和中心位置

几周前,我们提到合并多维数据集看起来真的很有趣,但是由于它没有运到加拿大,所以我们永远也找不到。 原来,我们错了! 它不会直接通过网站出售,但是您可以在Amazon和Best Buy上获得它们。 为了让我们有机会对其进行审查,Merge向我们发送了一个多维数据集和一个VR查看器。 那么,多维数据集是如何度量的呢? 应用就是一切 合并多维数据集依赖于拥有许多应用程序,这些应用程序可以让您使用它来做不同的事情,而男孩确实有很多应用程序! 他们做了出色的工作,以确保开发人员在发布之前已经加入,并且体验的质量和风格各不相同。 有一些小游戏可以让您四处滚动,有一些游戏让您空投寿司,可以向您传授有关宇宙和人体的经验-基本上,如果HoloLens有,Merge Cube也有。 AR是游戏的核心 我对许多AR应用程序感到不安的地方之一是,AR感觉就像是一个附加组件,通常是不必要的。 有了Cube,我觉得他们正在带领AR向前迈进,对此我感到非常感谢。 其中一些应用几乎只是立体模型,本来可以做得更好,但是即使那样,它们也可以使用AR确实完成整洁的事情(例如,无论您旋转了多大,背景天际线始终位于模型的后面) 。 我尝试了Dig,Explorer,Defused,Merge Things和Tiltball。…