探索互动小说

有些人在找乐子,有些人…没有。 老实说,我是后者中的一员,而且我一直远离互动小说/文字冒险游戏,因为我认为它们会让我无法入睡。 但是在实际玩了几款互动小说游戏之后,令我惊讶的是它们与我想象中的有多么不同。 尽管我确实出于沮丧而退出了游戏,但是没有哪一刻我感到哦,这个游戏太无聊了 。 游戏《我们的生物》的格式与我对交互式小说游戏的最初印象最接近:大量文本,随后是提示,然后是多种选择。 这种格式一开始只是令人生畏,因为它让我想起了GRE的阅读理解部分 ! 由于我将游戏与考试进行了内在联系,因此我感到有压力要快速阅读故事并选择正确的选择,即使快速阅读完全没有必要,也没有正确的选择。 显然,故事中的词汇并不像GRE词汇那么难( 谢天谢地! ),我发现设置和选择措辞也可以缓解我的压力。 例如,在上面的屏幕截图中,在显示选择之前没有明确的提示,并且选择是以第二人称视角编写的,这与故事的其余部分是一致的。 我更喜欢这些设计决策,因为它们使我觉得自己是在共同创作故事 ,而不是回应故事。 尽管我对游戏有良好的第一印象,但《饥饿守护者》是我在第一阶段就从沮丧中退出的游戏。 如屏幕截图所示,顶部的描述性段落仅具有足够的文字来帮助我想象脑海中的场景。 另外,作为计算机科学专业的学生,​​我喜欢在输入行前加上>的熟悉格式…

评测:设备6

近年来,以新的和创造性的方式将基于文本的冒险带入移动设备中已经复苏。 某些游戏采用异步风格播放,使您在现实世界中等待响应,以帮助增强故事中的张力。 其他人则以现代世界的以文本为中心的交流来玩,讲述戏剧性的故事,其中忽略对话与制作页面一样重要。 然后是设备6,该游戏使用游戏本身的文本来创建和塑造您探索的世界。 从最初的节拍开始,这个游戏就创造了一个世界并坚持下去。 从充满爵士乐的60年代风格的间谍惊悚片简介到内部图像的颗粒感和过时的质量,这款游戏都知道它所追求的美学,并且感觉到它在各个层面上都可以奏效。 您扮演安娜(Anna)的角色,她在岛上的一所房子中醒来,却不知道她是怎么到达那里或为什么的。 然后,您开始滚动故事,以了解有关您所处房间的更多信息,然后,随着剧情的改变,页面上的文字也随之变化。 您会发现自己沿楼梯或走廊沿横向滚动或上下颠倒的文本段落移动,并且实际上需要转动设备以遵循该图。 有时候,您走到了尽头,意识到您无法再沿给定的方向滚动故事,而回溯以在图像中寻找线索或可能错过的互动时刻。 每章都是一个由多个部分组成的谜题,您可以通过互动,滑动和重新阅读来找到故事中所有隐藏的线索和含义。 每章都为您提供了新颖而令人兴奋的拼图风格,最后是锁着的门或通道,最终您将尝试解锁以进入下一章。 我个人认为难题是一个很好的挑战,不能立即找到答案,而又找不到隐藏的线索,这时,终于有了一个解决方案,终于回到了最后一扇锁着的门,这是一次有意义的经历。 当您计算出一个谜语的含义时,设备6可以很好地传达这种聪明。 当您从一章移到另一章时,游戏还会混杂一些小的“调查”部分,在这些部分中,游戏的开发人员会向您询问有关您的体验的问题,以增强玩家的体验。 这些很快变得与游戏中的许多谜题一样独特和怪异,这显然是与游戏本身联系在一起的一个大的总体故事叙述。 故事被巧妙地编写,并且通过沿页面串起来代表走廊,房间,通道,楼梯以及从地点到游戏的运动而变得更加有效。 这款游戏的凝聚力一直持续到最后。…