Rimworld:生存,希望和人类皮革的游戏

Rimworld在我的心脏和Steam库中占有特殊的位置,是目前唯一可以超过600小时游戏时间的游戏,并且我花了更多时间来梦想基本设计,故事和有效的肾脏采摘方法。 我在Reddit帖子中遇到了这个问题,当我建立基地,战斗突袭者并用螺栓固定在mod上时,游戏很快就消耗了我所有的时间和创造性的输出,以添加更多类型的太阳能电池板,仿生手臂和折磨人的方法。 这是一款在人们身上表现出精神病最严重的能力的独特游戏。 我向姐姐介绍了这款游戏,并很快被诸如“我收获了这家伙的肺部和心脏,将他的皮肤变成沙发并卖给海盗商人以换取毒品”之类的故事所淹没。 同一个妹妹,它爱上了三只兔子,养了两只狗,并且倾向于做一些非精神病性的事情,例如从街角商店买牛奶,做一份固定的工作, 而不会使人们活着的皮肤和在黑市上卖掉它们的脾脏。 自上而下的“殖民地模拟器”,Rimworld通常被描述为“还记得矮人要塞吗? 您需要花费几天的时间来学习用户界面的游戏,并获得“该死的地狱是一个星号,为什么它会撕破我的矮人的双腿”的学位才能弄清楚那些复杂的系统,但最终产生了最深入的信息,疯狂的故事? 想象一下,但实际上可以访问。” * 一个经典的玩法可以让您从三个随机的太空沉船幸存者开始,这些幸存者可以是刺客和律师,也可以是具备技能的时装模特和门卫。 知道如何以多种方式折断脖子的士兵将非常擅长寻找食物,工程师可能会擅长将一些木头拍打起来作为掩体,并且该模型将非常适合作为大炮的饲料徘徊的第一次突袭。 最重要的是,每个人在生物学上都得到了深深的模仿,包括了各个骨骼,器官和精神敏锐度的统计数据。 也许弗雷德的后背不好并且肺塌陷,这意味着他会做事很慢,并且每当有人建议他得到人造肺是因为他讨厌仿生学,并且认为贝基浪费氧气是因为他是一个厌恶厌恶的混蛋,他会变得很慢。 ,但每个人都忍受他,因为男孩,他可以煮一点炖牛肉。 当幸存者试图适应这个贫瘠的世界的生活时,所有这些统计数据,增益和苦难都产生了有趣的动态和突发的故事,同时避免了永远存在且几乎不可避免的死亡行军。 死亡是一个您必须习惯并很快接受的概念,因为它以数百种方式形成并且不理解仁慈的概念。 突袭中放置良好的子弹可以移走四肢或头部,饥饿的熊可以咀嚼能力不强的殖民者的躯干,或者绊倒时被割伤的一小部分可能会变成致命和致命的感染,夺走殖民者的生命。甜蜜的生活花蜜。…

移动商店2019

Исследованиерынкамобильныхигр:самыепопулярныесеттингиистили。 Игрокивразныхстранахимеютсобственныепредпочтения,которыемогутвыделятьихнафонеостального。 НаЗападеиВостокепользователипо-разномуинтересуютсяопределённымисеттингамиижанрами,поэтомуважноучитыватьэтиотличиядляуспешногомеждународногорелиза。 ДляпонятнойклассификацииигрсотрудникиGameRefineryиспользуюттрёхслойнуюсистемуиразделяаттайтли Например,召唤者之战— RPG,RPG,RPG,游戏。 Сеттингигрыописываетмириэру,вкоторыхпроисходятосновныедействия。 Например,тайтлпрорыцарей,замкиикатапультывреалистичноммире—реалистично-исторический。 Еслитамприсутствуютволшебники,троллиидраконы和тоэтофэнтези 。 ВСШАнарынкедоминируетреалистично-современныйсеттинг,надолюкоторогоприходитрен Длясравнения,сеттингфентезидоминируетнакитайскомрынке—полтиполовинасамыхкасстытигрпо ВЯпонииреалистично-современныетайтлыифэнтезизанимаютпочтиравнуюдолюрынка。 Наосновеэтихданныхможносделатьопределённыевыводы: научно-фантастическийсеттингнеслишкомпопуляреннинаодномизкрупныхрынков; реалистично-современныйсеттинггораздоболеепопуляренвСШАпосравнениюсазиатскимирынками; категория«другие»включаетвсебяигры,которыеневписываютсяниводиндругойжанр。 Например,愤怒的小鸟болеераспространенавСША,чемвАзии;…

“迅达的名单”逃生室是真实的,我出去了

我们在希腊塞萨洛尼基的逃生室经历始于其他任何地方。 服务员解释了我们会遇到的各种门锁,向我们展示了我们不该移动的物品,并向我们简要介绍了从房间角落的电视屏幕获得的提示。 不过,我仍然感到不安。 并不是因为我们被锁在时钟滴答作响的房间里,还是因为我担心我们不会离开。 不,我不安,因为伴随着他的指示的音乐是电影《 辛德勒的名单》的主题曲。 而且因为逃脱游戏被称为“辛德勒的名单”。 当我第一次在公司网站上看到会议室时,我做了两遍。 广告被描述为塞萨洛尼基“最令人兴奋的逃生室之一”,该游戏的描述与史蒂文·斯皮尔伯格著名电影的提要十分相似,以至于IMDB可以撰写。 有一年(1939年),地点(波兰克拉科夫)和故事情节(一位德国商人来“从战争中赚钱”,但最终“从党卫军中挽救了尽可能多的无辜者”)。 在公司的Facebook页面上,挂着微笑的顾客的照片,这些顾客拿着我想像的是他们被保存的名单。 “可爱,”有人在其中之一下写下。 一则刊登广告称房间“最大气”的帖子有700多个赞。 游戏中对大屠杀的音聋描述非常常见。 就在最近,一家乌克兰公司建立了一个在线游戏,该游戏在一个灭绝营中进行,其中包括穿着条纹衣服的囚犯和纳粹相貌相似的警卫。 2017年,两家公司(一家在捷克共和国的布拉格,另一家在希腊的雅典)提供了以奥斯威辛集中营和火葬场为蓝本的顾客逃生室。 从悲剧中创造娱乐是要贬低,无视和忘记受害者的痛苦。 这些情况的反弹是迅速而有效的。…

电子游戏教了我什么

想一想您上次见到对您重要的人。 也许是几个月前,甚至几分钟前。 也许您好几年没见到他们了。 也许它们永远地离开了你的生活-移开,移开或变得更糟。 闭上你的眼睛,问自己:他们穿了什么? 他们的声音听起来像什么? 你在说什么 我花了很多时间思考为什么我们的记忆如此不可靠。 随着生活的发展,我们是否只是对生活没有给予足够的关注? 为什么某些人和事件比其他人更引起人们的注意,甚至是“不必要的”呢? 我告诉自己,也许我们集体无法记住某些时刻,甚至是重要的时刻,是基于这样的事实,即这些事件根本没有引起后果,也没有引起我们当时的充分关注。 也许当情绪高涨时,我们的记忆就被舒缓的神经化学物质冲洗掉了,不管我们要付出多少精力。 也许缺乏记忆不是障碍,而是生存技能:功能而不是错误。 在过去的几年中,我们的记忆和注意力的性质对我变得越来越重要。 你看,我父亲五年前去世了。 哈利是他的名字,在我的一生中,我几乎不记得我们上一次谈话的任何内容。 我花了很多时间在这个事实上,埋怨自己,而在我们最后一个重要的日子,即他去世前几个小时,通过电话讲话时,我试图重新构造他脑海中虚弱的声音。 这是最简短的对话,因为他感觉很不好说话。…