Rimworld:生存,希望和人类皮革的游戏
Rimworld在我的心脏和Steam库中占有特殊的位置,是目前唯一可以超过600小时游戏时间的游戏,并且我花了更多时间来梦想基本设计,故事和有效的肾脏采摘方法。 我在Reddit帖子中遇到了这个问题,当我建立基地,战斗突袭者并用螺栓固定在mod上时,游戏很快就消耗了我所有的时间和创造性的输出,以添加更多类型的太阳能电池板,仿生手臂和折磨人的方法。 这是一款在人们身上表现出精神病最严重的能力的独特游戏。 我向姐姐介绍了这款游戏,并很快被诸如“我收获了这家伙的肺部和心脏,将他的皮肤变成沙发并卖给海盗商人以换取毒品”之类的故事所淹没。 同一个妹妹,它爱上了三只兔子,养了两只狗,并且倾向于做一些非精神病性的事情,例如从街角商店买牛奶,做一份固定的工作, 而不会使人们活着的皮肤和在黑市上卖掉它们的脾脏。 自上而下的“殖民地模拟器”,Rimworld通常被描述为“还记得矮人要塞吗? 您需要花费几天的时间来学习用户界面的游戏,并获得“该死的地狱是一个星号,为什么它会撕破我的矮人的双腿”的学位才能弄清楚那些复杂的系统,但最终产生了最深入的信息,疯狂的故事? 想象一下,但实际上可以访问。” * 一个经典的玩法可以让您从三个随机的太空沉船幸存者开始,这些幸存者可以是刺客和律师,也可以是具备技能的时装模特和门卫。 知道如何以多种方式折断脖子的士兵将非常擅长寻找食物,工程师可能会擅长将一些木头拍打起来作为掩体,并且该模型将非常适合作为大炮的饲料徘徊的第一次突袭。 最重要的是,每个人在生物学上都得到了深深的模仿,包括了各个骨骼,器官和精神敏锐度的统计数据。 也许弗雷德的后背不好并且肺塌陷,这意味着他会做事很慢,并且每当有人建议他得到人造肺是因为他讨厌仿生学,并且认为贝基浪费氧气是因为他是一个厌恶厌恶的混蛋,他会变得很慢。 ,但每个人都忍受他,因为男孩,他可以煮一点炖牛肉。 当幸存者试图适应这个贫瘠的世界的生活时,所有这些统计数据,增益和苦难都产生了有趣的动态和突发的故事,同时避免了永远存在且几乎不可避免的死亡行军。 死亡是一个您必须习惯并很快接受的概念,因为它以数百种方式形成并且不理解仁慈的概念。 突袭中放置良好的子弹可以移走四肢或头部,饥饿的熊可以咀嚼能力不强的殖民者的躯干,或者绊倒时被割伤的一小部分可能会变成致命和致命的感染,夺走殖民者的生命。甜蜜的生活花蜜。…