真实的科学。 真正的回报。 实际风险。 那就是火星地平线。

在一个无处不在的标签的世界中,#Space和#Mars近年来已成为Twitter上许多趋势的中心。 继Blue Origin,内华达山脉公司,维珍银河和波音公司的发展之后,总体而言,太空飞行也是公众关注的热门话题,更不用说SpaceX的“猎鹰”重型飞船穿越大气层,进入轨道和然后目睹了两个第一级助推器的降落,这是我们这一代人的标志性景象。 这些最近的事件提出了一个新的标准-将兴趣飙升至新高。 现实检查-决定很重要 火星地平线(MH)起源于现实。 自从1950年代人类早期发动以来所取得的成就在我们的游戏中具有不可思议的影响力。 玩家可以重新审视太空飞行的时间表,并重新创建一些自己喜欢的发射,就像它们发生时一样,而随着人类努力成为一个多行星物种,完整的演练可能跨越数十年。 游戏玩法会受到现实生活中的同等事物启发而受到游戏内事件的影响,并且将会受到影响。 例如,可能是您的一名宇航员被迫在阴谋理论家的下巴上强行刺戳,试图揭穿有关宇航员成就的新闻-这实际上是发生了。 然后由您决定是否解雇该宇航员,但请记住您必须进行重新雇用或重新培训的投资-可以更好地用于其他方面的资金,例如用于升级基地或改进火箭。 真实事件弹出窗口也可以证明是一个有益因素。 假设您对代理机构的维持时间足以进入1970年代。 在大街上有消息说,有一部新的太空歌剧电影即将在影院上映,这与黑暗领主,有抱负的农场男孩以及挥舞着激光剑的绿色小妖精有关……这部电影的游戏中宣布可能会给您带来需要公众对太空的兴趣日益浓厚,公关活动也随之兴起,而这恰恰是您在即将执行的任务中需要它时! 像这样的公民获得支持在MH中起着很大的作用,因此尽管很有趣,但它们可以对您的航天局的愿望产生真正的积极影响,并立足于空间筹集资金的现实。 历史使命在塑造代理商及其工作流程中也起着重要作用。 阿波罗登月(Apollo Moon)登月和人造卫星(Sputnik)发射等事件均具有特征-如果没有它们,我们将不会见证太空飞行和工程学的新高度,因此它们绝对不应该在MH中占有一席之地。…

欧米茄Ruby和Alpha蓝宝石游戏评论

在《 Omega Ruby》和《 Alpha Sapphire》中,我最喜欢的入门者是Treecko,它演变为Sceptile。 玩家还可以选择Torchick,后者演变成Blaziken,Mudkip,演变成Swampert,但我更喜欢Sceptile的巨型进化形式。 在这个游戏中,除了阿尔法蓝宝石之外,还有超级进化,这是额外的进化,但是并不是每个神奇宝贝都有超级进化的能力。 在游戏中,您返回到Hoenn的旧区域,并捕获Kyogre或Groudon,Rayquaza,并捕获在旧游戏中找不到的较新的传奇人物,例如Reshiram和Zekrom。 我在游戏中发现的一个大缺陷是,您可以找到大型宝石,但找不到像Mewtwo和Charizard这样的宝石的神奇宝贝。 我很幸运地获得了我的Charizard,它曾经是奇迹交易中的Charmander。 我喜欢的一个较新功能是存在巨大的发展。 巨型进化就像是神奇宝贝的另一种进化形式,但是不必担心神奇宝贝会永远保持这样的状态,因为在战斗之后或神奇宝贝晕倒之后,它会恢复正常。 巨型进化的好处是统计量增加,能力不同,并且某些神奇宝贝获得了其他类型的添加或更改。 例如,Sceptile在保持其草型的同时获得了龙型。 易感也得到能力的避雷针。 令人沮丧的是,一场战斗中只有一个神奇宝贝可以大进化,如果晕倒了,在这场战斗中就没有另一个神奇宝贝可以大进化。 有一种特殊的神奇宝贝可以巨型进化,但是巨型石头不会占用物品空间,而神奇宝贝就是Rayquaza。 同时,要让Rayquaza迅速发展,就必须采取Dragon…

GameArter正在发起游戏内购买。 发布者可以要求获得收益分成。

到2018年12月开始,GameArter将开放一种可能性,以FIAT货币购买其共享游戏货币GRT代币。 来自此转换的收入将主要在开发商和发行商之间共享。 GameArter平台将获得次要份额。 在大多数情况下,在浏览器中运行的游戏都是个别开发人员的产品。 由于Unity,PlayCanvas等因素,进入游戏开发的门槛较低,这使许多新开发人员可以创建自己的游戏并进入市场。 在99%的情况下,此类广告通过广告解决了获利问题。 这一事实迫使开发人员将重点放在具有大量用户群的游戏类型上。 对于大多数此类游戏,单独付款是没有道理的。 因此,我们创建了一个带来新选项的替代方案。 GameArter的游戏内付款是直接为浏览器游戏市场的需求而设计的。 重要的基础是所有游戏都采用一种货币。 由于这个概念,用户购买了一种货币,可在任何游戏中为整个系统中的任何物品花费零手续费的微交易。 这样做的下一个优点是可以奖励在朋友之间玩和推广这些游戏的用户,并让他们学会每天通过令牌使用令牌,而无论他们刚刚玩过什么游戏。 我们的首要任务是保持较低的货币购买障碍。 每个人都有自己的份量。 游戏内购买可以帮助市场增长。 为了增加用户基础,需要将更多高质量的游戏带到Web平台。 仅靠这还不够,因此GameArter的解决方案对所有愿意分享和推广这些游戏的人都具有奖励。…