星期四报告:设计进度

进度通常以两种形式出现-水平和垂直。 垂直进阶是您的角色变得刚强并且客观上比刚开始时更好的地方。 相反,水平是玩家获得更多选择的地方 。 举一个经典的例子-角色可能会找到更好的剑来更快地杀死敌人,或者他们可能会找到与当前剑具有相同威力的斧头,但是会以玩家可能会喜欢或可能更好的新有趣方式进行攻击对某些敌人,而对其他敌人则更糟。 更多选择。 我相信,如今大多数游戏在两者之间找到了平衡。 垂直游戏会遭受“力量蠕变”的影响,因为力量上升(唯一的途径),事物变得如此强大,以至于它之下的任何事物都变得微不足道或过时了。 横向游戏可以掩盖任何进步的感觉-玩家可以解锁一百种不同的独特武器,但发现它们仍然喜欢获得最多的第一把或第二把武器。 幸运的是,无论类型如何,“解锁”往往是促使许多玩家进步的重要原因。 以马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)为例,这款游戏因其可以实现的大量“月球”而声名狼藉。 首先,您需要收集一定数量的卫星才能前进,但许多玩家仍然会喜欢收集所有剩余的卫星,无非是这样做的荣耀。 我是相反的。 任何不影响游戏本身的“解锁”都只是“一个数字”,根本不会吸引我。 我的口号是,良好的设计是当一切都相互联系且一切都有目的时。 那么,为什么不赋予解锁以有意义的方式影响游戏的目的呢? 我想出了“星座”,我希望这将成为通过赋予玩家有意义的目标来敦促玩家继续比赛的重要组成部分。…

Borderlands 2非官方社区补丁

Естьвасощущение,чтоприкладываемыевамиусилияприносятнеравноценноеколичествовознагражнен Чтонаровномместевозникаюткакие-тодурацкиепрепоны,которыхмоглобыинебыть? Чтонекоторыевещипростосломаны,икакбывынестарались,неполучаетсязаставитьихработать, Да? Тогдауменяеньрецептоттакойбеды,комьюнитипатчдляBorderlands 2, Этонеофициальныйпатчоткомьюнити,ионоченьважен,таккакразработчикиигруужевсе-такинеподдерживают,абаговтамосталсявагонималенькаятележка。 Инетолькобагов,ноиполоманныхскиллов,спорногобалансаи,например,такогобезобрая,какс Туткратконапишупросамоевкусненькоеизпатча。 Крутой,дачтотам,одинизсамыхзабавныхвигрешотган, 解脱 ,которыйможнозапуститьввоздухионтам будетгонятьсязалетающимиврагамиистрелять ,чтоконечнофеерическидоставляет,добавленвлутпул坏鱼鳔,мини-боссанавыходек Блодшотам。 ТеперьДеливерансненадовыбиватьсПимонаиТумбывГиперионовскомзаповеднике,чтобылооченьтухлымималоэффективнымзанятиемсучетомтого,чтозвериэтигенерятсятамрандомнотипаодинразнапятьзабегов,помоимвпечатлениям。 Пофиксилиуронвторичныхшаровыхмолнийотснайперки 风暴…

三重玩法:VReS如何结合VR,电竞和区块链

“ VReS是用于VR的头戴式耳机’不可知论’平台,它将提供全长游戏,而不仅仅是简单的体验。” “这些将包括可能成为全面电子竞技的游戏类型。” 当我们作为观众传统上考虑电子竞技时,我们想到的是与联盟其他地区或国际团队竞争的高技能球员团队。 VReS不仅仅是玩家,还着眼于成为更广泛社区的游戏主食。 从普通玩家到经验丰富的电竞爱好者团队,它都是一个系统,玩家可以在其中发挥参与,竞争或参与的能力。 坎贝尔说,电子竞技的结构与VReS的比赛机制息息相关。 玩家能够“与朋友竞争或与朋友竞争,下注这些比赛,以真钱参加比赛或使用我们独特的查看器系统观看高级比赛”。 尽管它的目光投向了不断增长的市场,但坎贝尔强调了一个事实,即该平台旨在将虚拟现实游戏带给主流受众。 VReS为任何和所有比赛建立的系统,无论是在朋友之间还是在大型比赛中,都使其成为电子竞技比赛的佼佼者。 “我们将比赛历史记录存储在区块链上,不仅因为其不变性,而且因为其透明性。”坎贝尔继续说道。 “我们还使用它来快速,轻松地计算投注几率。” 这意味着无论有人是积极的竞争者,还是在结果上下注,都将实施区块链以保持比赛的安全列表,同时为用户提供最准确的下注几率。 它还使用以太坊区块链作为其游戏币的基础,玩家可以通过参加比赛来购买和获胜。 我们立即将几个名称视为电子竞技世界的代名词,这使它们不仅仅是一个挑战。 VReS使用的技巧? 坎贝尔说,根本不竞争。 “他们提供的服务与我们将提供的服务完全不同。…

死亡细胞评论

去年,Dead Cells凭借其节肢动物和类似流氓的元素而备受关注。 既然该游戏已经正式发布,我可以肯定地说,我们正在寻找Spelunky注重动作的游戏的伟大继任者-伴随着所有的高潮和低谷。 死细胞的阴谋发生在一个被诅咒包裹的神秘岛屿上。 您扮演的动物会栖息在无头的身体中,无法记忆自己或正在发生的事情而醒来。 游戏玩法完全以动作为中心,并具有反应灵敏的控件和快节奏的战斗。 您的主要防御动作是躲闪。 它在战斗中提供了有限的无敌框架。 与Spelunky相似,该游戏采用了一种程序生成技术,该技术由您所处的生物群落定义。每个生物群落中的敌人类型各不相同,并且可以轻松地用准备不足的玩家来擦拭地板。 您的任务得到冒险中各种物品的支持。 这些物品包括剑,钉头锤,炮塔等等。 尽管游戏体验主要集中在玩家周围,但从瞬间到瞬间的游戏循环的顶部,还有一个抽象的进程,可在多次运行中提供一定程度的持久性。 项目分为三种颜色(再加上一种罕见的无色形式)。 这些颜色与您的三个主要统计数据有关。 在整个阶段中,您将找到升级滚动条,使您可以将积分放入这些统计数据中的每一个。 当您添加每个点时,您的健康状况将以总体最大值的百分比增加,并且相关颜色的项也将得到改善。 同样,商品也按等级进行区分-等级越高,效果越好。 随机修饰符还在每个项目的有效性中发挥作用。…

GOTY列表吸

…在我撰写批判性写作并为我们的行业带来一些好处的同时,您将主要阅读为什么我真的喜欢事物。 我上一篇文章的精选报价。 标题似乎并没有真正匹配,但这是设计使然,所以让我们开始吧。 大约在12月初,年度最佳游戏(GOTY)传统开始了,个人和游戏媒体的名单也开始涌入。起初,它们是我的Twitter提要的一个非常不错的补充,但过了一会儿,他们开始为我提供一些帮助厌倦了。 特别列出了Minit和GRIS的作品。 并不是因为那些游戏都不好,而是因为我什至没有听说过前者,而后者我没有机会玩。 我开始戴上我脾气暴躁的老人的帽子。 真是荣幸! 在财务上以及您的时间方面,您多么敢于负担得起,超过10场比赛,然后将它们排在某个主观列表中。 谈论一些晚期资本主义的第一世界废话。 我需要向世界介绍为什么GOTY列表很烂! 这些名单确实让我思考,今年我玩了10场比赛,我喜欢哪些比赛,甚至重要吗? 我开始研究(显然是非常糟糕的)长期记忆,并很快意识到,演奏某些东西时很难记住。 最终,这是一项检查信用卡对帐单,Messenger日志和Nintendo eShop的练习,以追踪我购买游戏时以及随后玩游戏时的情况。 完成所有有趣的腿部动作后,我获得了年度最佳游戏列表,因此我认为应该发布它。 我的“年度最佳游戏”列表的标准是什么? 真的很简单,我必须在2018日历年至少玩1个小时的上述游戏。…