文明六
(触发警告,轻度抑郁谈话) 一方面,我对Sid Meier的《文明》游戏的游戏玩法以及整体信息和语气都有很多疑问。 另一方面: 《文明4》和《文明5》都是我非常迷失的游戏。 在整个大学里,我有一个非常不好的习惯,那就是在课后开始玩游戏,并在一周的大部分时间里玩到凌晨4点,这破坏了我的睡眠时间,让我感到非常糟糕。 由于这些游戏,我错过了学校的饭菜和作业。 人们开玩笑说“再转一圈”,但这总是让我感到不舒服,因为如果我允许的话,从字面上看,我会在玩这个游戏时伤害自己。 文明游戏是关于一次玩弄一吨球,将它们扔掉,半小时后您再也看不到,但需要记住的是,一旦摔落,您就必须扔掉另一个。 我喜欢它们的广阔性和复杂性,以及如何借以创造故事,但是这些优势也使我能够专注于游戏而不是社会义务,而不是学校任务,而不是自我照顾。 更糟糕的是,我玩《文明4》和《文明5》的方式总是那么混乱,这确实让我感到压力很大。 即使经过550小时,我也不确定自己是否会在Civ游戏中称自己为“好”。 我会尝试记笔记,但我总是会忘记,我会觉得无聊,开始在计划不佳的城市中进行一些不明智的项目,并且总体而言,随着游戏的进行,我会开始对大型游戏失去兴趣并最终陷入一场令人沮丧的中后期游戏,我几乎跟不上AI,感觉就像我一开始就浪费了所有的时间。 即使我在早期的游戏中做出了明智的决定,或者在与侵略性敌人的战争中赢得了胜利,这些小的胜利也会在似乎完全是空洞的几个小时中被冲走。 但是尽管如此,第一次探索大型随机地图还是很神奇的,它说:“哦,那是个不错的城市景点”,“再一次他妈的地狱,蒙特祖玛?”当你终于有了一个真正让自己滚动的游戏时超越AI的技术并尽早拥有超级生产力的城市,这真令人满足。 我知道这听起来像是我讨厌这些游戏,但我确实很喜欢他们。 Civ 4的总转换模组(例如,《从天堂2坠落》(甚至是该模组的模组))将游戏变成了这种极为不平衡的机制杂技,将每个游戏变成了前所未有的全新机制的探索,疯狂的场景,例如释放成群的地狱恶魔,摧毁您的文明,接管这些恶魔,并用所有强大的地狱单位压倒Erebus。…