文明六

(触发警告,轻度抑郁谈话) 一方面,我对Sid Meier的《文明》游戏的游戏玩法以及整体信息和语气都有很多疑问。 另一方面: 《文明4》和《文明5》都是我非常迷失的游戏。 在整个大学里,我有一个非常不好的习惯,那就是在课后开始玩游戏,并在一周的大部分时间里玩到凌晨4点,这破坏了我的睡眠时间,让我感到非常糟糕。 由于这些游戏,我错过了学校的饭菜和作业。 人们开玩笑说“再转一圈”,但这总是让我感到不舒服,因为如果我允许的话,从字面上看,我会在玩这个游戏时伤害自己。 文明游戏是关于一次玩弄一吨球,将它们扔掉,半小时后您再也看不到,但需要记住的是,一旦摔落,您就必须扔掉另一个。 我喜欢它们的广阔性和复杂性,以及如何借以创造故事,但是这些优势也使我能够专注于游戏而不是社会义务,而不是学校任务,而不是自我照顾。 更糟糕的是,我玩《文明4》和《文明5》的方式总是那么混乱,这确实让我感到压力很大。 即使经过550小时,我也不确定自己是否会在Civ游戏中称自己为“好”。 我会尝试记笔记,但我总是会忘记,我会觉得无聊,开始在计划不佳的城市中进行一些不明智的项目,并且总体而言,随着游戏的进行,我会开始对大型游戏失去兴趣并最终陷入一场令人沮丧的中后期游戏,我几乎跟不上AI,感觉就像我一开始就浪费了所有的时间。 即使我在早期的游戏中做出了明智的决定,或者在与侵略性敌人的战争中赢得了胜利,这些小的胜利也会在似乎完全是空洞的几个小时中被冲走。 但是尽管如此,第一次探索大型随机地图还是很神奇的,它说:“哦,那是个不错的城市景点”,“再一次他妈的地狱,蒙特祖玛?”当你终于有了一个真正让自己滚动的游戏时超越AI的技术并尽早拥有超级生产力的城市,这真令人满足。 我知道这听起来像是我讨厌这些游戏,但我确实很喜欢他们。 Civ 4的总转换模组(例如,《从天堂2坠落》(甚至是该模组的模组))将游戏变成了这种极为不平衡的机制杂技,将每个游戏变成了前所未有的全新机制的探索,疯狂的场景,例如释放成群的地狱恶魔,摧毁您的文明,接管这些恶魔,并用所有强大的地狱单位压倒Erebus。…

永远不会擅长真正的国际象棋

2017年1月13日-我的生活,或至少我久坐的日子,其中很多日子改变了。 简而言之,真的是“坏象棋”就像普通的象棋一样,只是每个新游戏都会随机分配棋子的设置及其位置,并且某些动作(如掷骰子或带典当的人)不可用。 乐段随机化也有约定-像往常一样,每边仍然有一个国王,前排没有女王,然后可能对其他乐段的分配和安排有一些宽松的规定。 该游戏使用的是1960年代的旧AI,并且在玩游戏时不会学习。 但是,当您继续获胜时,您似乎最终会选择较差的棋子和放置(这是我的印象)。 在过去的几年中,我在Mac上经常玩国际象棋,这是写作的一种休息,但是碰到那堵墙,您会一直以相同的方式迷路,因此需要开始学习开场技巧。 但是对我来说,也许对许多人来说,这似乎是冷血的和技术性的。 象棋游戏显然只是要解决的独特问题,在中级游戏中发生了美好的时刻,可能性似乎层出不穷,游戏的平衡性尚未得到一个玩家的支持。 在赛后分析中,总会有一招让您参与进来。在残局中也有片刻,您意识到决定性地完成了–您获得了胜利。 让我回到“真正糟糕的象棋”的一件事是随机化-每个游戏都是完全不同的,但目标仍然是困住国王。 与一个常规的国际象棋相比,与一个女王和一个位置优越的骑士在一个将军的陪同下,我输掉了更多的“真正坏棋”游戏。 仅作记录,我每个月要花100美元购买100个“ undo-s”,所以我要消除很多我的糟糕选择。 我一直在按排行榜徘徊,从50年代中期到70年代以一系列胜利获胜,然后获得我的数字喜剧,然后慢慢输回50年代中期。 截至今天,我是3590名玩家中的781名。 真是不可想象,我可以不做任何学习就走得更远,但是我不确定常规的国际象棋策略在混乱棋盘为常态的Really Bad Chess中如何发挥作用。…

永恒之柱II:死火

Итутявижуеё,бомбу,способнуюубитьбога。 Godhammer,радисозданиякоторойзаживосожглисвоидушивернейшиежрецыОгненнойШлюхи,БогиниИспыта。 Явижусоломенныеволосывайдвена,простогодеревенскогопаренька ,вижузастывшийввечности,мертвыйвоздух,явижутрагедию。 БитванамостуЭвонДевр,кульминацияВойныСвятого,вкоторойлюдивпервыеубилибога。 Секундадовзрыва。 Ивотпростолоктихочетсягрызтьотобиды:втодолжнобылобыбытьвпервойитре Есливынеиграливпервуюигру,илиигралиивсёзабыли,илиигралииничегонепоняли(этотоженормально),ясейчаскраткоопишусутьсюжетаиконфликта。 永恒之柱Краткоесаммарипервой Нехотитеспойлеров—мотайтеводиследующегозаголовка。 Царь—ненастоящий。 Богивэтоммиреэтонебоги,атехнологическиразвитаяраса,Энгвитанцы,трансформировавшаянесколькодохренналионовсвоегонаселениявмогучихсущностей。 Нонепростотак,радиличнойвластиилипофану – ребятасамымблагороднымобразомхотелиспастиотдикостиипрозябаниядругиеплемена,которыенапридумывалисебебогов,чистовоображаемых,нобогиэти“неработали”,иплеменапродолжаливоеватьипрозябать。 ТоестьЭнгвитанцысталикакбыужепридуманнымибогами。 Вродевотты,Вася,теперьбудешьЗевс,вты,Коля,теперьАфродита,ничегонепопипешь。 ТолькотамнеЗевсиАфродита,аоченьстранныйместныйпантеон,говоряокоторомнемогунепомахатьтентаклеймногоглазомубогукриптографиииличетырёхгрудойрыбе,владычицеморей,нуапроОгненнуюШлюхуяужевышеитакнаписала。…

雇用实习生,但在头两三个月不给他们薪水。

辩论:无薪实习生还是没有实习生? 在您全力以赴之前,我们会保留我们所拥有的实习生,但目前我们没有任何预算。 Jose:7 Generation Games的软件开发人员,最初是一名实习生 贡萨洛(Gonzalo):也是实习生,也是7 Generation Games的开发人员 但是,我们需要完成一些工作,特别是在销售和市场营销方面。 我最近与一些投资者进行了交谈,他们都提出了相同的建议: 这个建议让我大吃一惊,因为我们一直付给实习生钱,而我对那些不给实习生的人的印象是Scrooge和《辛普森一家》中的伯恩斯先生之间的杂交。 但是,所有告诉我的投资者都是善良,慷慨的人,他们以老式的方式赚钱-他们为此而努力。 他们从一无所有开始,最终可以对我们公司进行投资。 今天,我对此进行了长时间的讨论,并指出我们公司的核心价值一直是人才无处不在。 我们开始在美洲印第安人保留地设计和测试我们的游戏,然后移至加利福尼亚州农村和密苏里州农村,作为测试人员和教育专家。 我争辩说,许多有才华的人负担不起免费工作-我知道,因为我当时是大学里的那个需要薪水的孩子。 我说,无薪实习使受益于家庭的孩子受益,这些家庭有能力在他们获得这些无薪工作经验的同时为其提供支持。 在这一点上,我们的一位投资者提出了几点我仍然在思考的观点:…