选择的幻觉。

选择的幻觉。 尽管可能令人震惊,但您在生活中所做的选择并不重要。 所有人的起点和终点都是相同的,但是我们如何到达那里决定了我们是谁。 在生活中,没有故事可以遵循,没有任何准则可以告诉我们如何过自己的生活,这就是为什么在游戏等媒体中,我们渴望实现目标的方向和指导。 在我的一生中,我玩过很多游戏,射击,策略,拼图,RPG和每种类型的游戏。 这些类型的游戏遵循固定的脚本,并且必须遵循不变的规则集。 MMO提供了不同的心态。 大多数MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)都会给您一个非常笼统的故事,然后通常允许玩家自由漫游。 在此之后,玩家将留下自己的故事。 Holodeck的哈姆雷特(Hamlet)讨论了网络空间以及该区域如何为我们提供表达自由的空间。 这个区域基本上为增长和扩展提供了无限的空间,从而导致那里的玩家创造了自己的世界。 但是在什么时候,球员渴望得到更多的指导,并且厌倦了没有被引导到更大的目标。 看看游戏的第二生命,这个标题甚至都没有给您讲故事,您关注的对象是创造全新的事物。 玩家可以创建环境故事,随心所欲,而且尽管《第二人生》已经发展了许多年,但这个平台已经死了。 尽管这种叙述有利于某些人,但我们的社会并没有将重点放在我们自己的发展上。 我们的社会和文化结构希望我们遵循一套规则。 一旦普通玩家完成了第二人生的角色并体验了世界,是什么吸引了他们进入游戏? 在大多数情况下,与叙述的联系很重要。…

Deus前人类革命总监削减UNDROP

МненравилсяАдамиегоистория。 Иплащвцветочек,конечно,тоже。 МненравилсяДетройт,мненравиласьмузыка,мненравилсяехидныйПричард,мненравилосьпобольшомусчетуабсолютновсёвигре,кроменеобходимостидолго-долгосидетьзасерымикоробками,пытаясьопределить,гдеуохранниказад,агдеперёд,чтобыподкраcтьсякэтомузаду незаметно。 Вотчто-то,以及этойжизнимного,оченьмногоштукпоинтереснеезадов! ПареизбытокзадовинедостатокинвентарязаставилменявпятнадцатомгодудропнутьDeusEx:HR。 честностараласьизображатьстелсибылазлаинесчастнапочтикаждуюминутугеймплеечесоде。 Глоталагорькиеслёзонькиобиды。 Кстати,вамслучаетсянемноговзрыднутьотбеспомощности,когдавигречто-тоневыхоеилиэто Темвременем,мояМузаобмолвиласьотом,чтолюбитстелсы和изазвалаеккссебедомойпросонит。 Глядя,каконахохочет,гасятолпывраговизгранатомёта,японяла,что,оказывается,такможноб! Явыкинуланикуданегодноенелетальноеоружие,дурацкуюснайперку,иникчемныегазовыегранаты,набралапатроновкшотгану,привинтилакревольверуразрывнойапгрейдираздропалаигру。 КакшутерДеуслёгкий。 Лёгкийкакпёрышко,ямогухэдшотитьвраговпачкамичерезвсюкартузасекунды,яспаслаМаликспервойпопытки,янаконец-тополучилагеймплей,которыйнемешаетмнеигратьвигру。 Всёсталопростымиоченьмедитативно-расслабляющим,никакихкоробок,никакихзадов,никакихбесплодныхпопытоксделатьодноитоженесколькораз,умеретьможноразвечтослучайноупавсозловещихдвухметров,новместах,гденетковарныхвозвышенностей – тыураганмертвящихпуль !…