一个小时的多形症

因此,《 Polytopia战役》尚未从我的手机上清除,因为每次我重访它时,它都会迷人而令人上瘾。 这是一个非常简单的4X游戏(EXplore,EXpand,EXploit和EXterminate)。 我之所以这么简单,是因为“ 文明” (可能是该类型游戏的先驱子)可以跨越几个小时和几个小时才能玩一个游戏。 另一方面,Polytopia只能进行三十转才能达到您的目标。 也许简单的说法不恰当。 紧凑可能会更好。 基本前提是您选择一个部落,然后探索周围的环境以解锁阴暗的区域并找到要拥有的空城。 您需要购买某些技术来做某些事情,例如收获物品或建筑,但这些需要星辰,这是游戏的货币-这些可以通过收获鱼等资源获得,也可以从城市的水平每转产生。 在遇到其他部落之后,这些便派上用场了,因为更好的战士使占领其他部落的城市和占领整个地图变得更加容易。 这听起来像是一个非常典型的游戏类型,您可能会想像它是非常详细的3D,带有某种古老的风格,但不是。 它是粉红色的,它很可爱,它是低聚的(我相信这是术语,但是如果不是,那么哦) 设计风格非常有趣且独特,您可以直接进入游戏。 柔和的心态为初学者提供了提示,但除此之外,它是一款流畅的游戏,可以让我长期迷住。 我也很少玩声音,但是这次我尝试了一下,这让我印象深刻。 可爱还会影响音效,每件小东西都带有一种非常让人联想到街机游戏音效的声音。…

设计日记:围绕热狗贩售(或)

尝试使游戏正常运行 到目前为止,我所发表的故事都是关于我已经完成的设计,或者至少是对它们进行了更全面的开发,而这大多只是一个游戏,即THIS(《太平风云》)。 这次我以为我要谈论的是我目前正在开发的两款游戏,它们是什么,它们是如何进行的,以及一些我自己学到的东西,希望你可以随身携带。 打破一个缺口 在回顾Protospiel-Madison的过程中,我张贴了我的原型照片“ Break It Up A Notch”。 这是一个实时,灵巧的游戏,玩家可以滚动他们的麻将舞者在几分钟的回合中完成套路; 达斯蒂(Dusty)是右边帖子中的测试者,他写了这篇关于他在那儿打球的文章。 Break的伟大之处不仅在于它的可访问性-我能够在不到5分钟的时间里与我坐在一起的每个小组一起教游戏-或抓住它的钩子-玩家多次赞扬我对使用游戏的独创性标准组件以一种新颖而激动人心的方式-但从设计的角度来看,要花多长时间? 老实说,当我滚动某位朋友的原型机附带的麻布袋进行一天的盲目游戏测试时,这个想法震惊了我。 我要记下一些规则,决定舞蹈队(运动员)应该与常规比赛,并在不到一天的时间内投入倒数因素。 纸牌的布局已发生了巨大变化(仍在迭代!),并且积分值仍在不断调整,但总体而言,游戏并未偏离其最初的意图,这是一种令人愉悦的填充方式。 热狗交接 这与我最新的想法“热狗交接”相去甚远。…